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登録日:2012/07/09(月) 23 23 40 更新日:2022/09/17 Sat 13 46 47NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ギガス ゲート ネタキャラ 吉田真澄 緑の巨人 魔種 ギガスとはLORD of VERMILIONのキャラクターである。初登場はLOV1からと最古参の1人である。 CV:吉田真澄 ではまず元祖を見てもらおう。 ギガス ■種族:魔種 ■レアリティ:スーパーレア ■コスト:30 ■速度:3 ■HP:500 ■ATK:90(闇単数) ■DEF:50 ■FS:ゲート・サーチ ■特殊技:強制開門 封印された味方のゲートのどれかひとつを修復する。 ■illust:伊藤龍馬 【DATA】 ■身長:5.0m ■体重:480kg ■最高速度:2[m/s] ■生息域:国境の森・ナーデルン ■平均寿命:200歳 ■好物:旅人の煮込み [フレーバーテキスト] 我が言葉に耳を貸すがよい!大いなる巨人どもよ! 我は偉大なる魔女! 汝らに福音を与える大賢者なるぞ! 汝らはこれより我が下僕となるのじゃ! 太古に神々と戦いし汝らの力あらばこの大陸に覇を唱えるも夢ではない! 我が言葉がその足りぬ脳味噌に届いたなら行動で示せ! さあ、まずは我を煮ているこの大鍋の火を消すのじゃ! お願いだから…! 早くおし! この間抜けっ! ――「偉大なる魔女のサーガ」第1章 まさにコスト30らしい攻撃力を誇る使い魔で、スキルも2つ持ち、他の魔種に比べてバランスのよいステータスだった。 だが、特殊技の使い勝手が余りにも微妙だった。 何故ならこのゲームにおいてゲートという物は敵陣の最奥に存在するのである。 当然敵陣の奥に潜り込む位の突破力、策が練れるだけのデッキでなければ、全く役に立たないのである。 しかも無駄にSR。 そのため当時からがっかりSRの代表とされていた。 しかも美少女とか格好いいクリーチャーデザインでもなく誰得なガチムチな緑の巨人。 だが、それだけでは項目を建てるのには値しないだろう。彼には続きがあるのだ。 【猛鬼】ギガス ■種族:魔種 ■レアリティ:レア ■コスト:30 ■速度:3 ■HP:400 ■ATK:70(炎複数) ■DEF:70 ■FS:無し ■特殊技:オールリペア 味方の全施設の封印ゲージを一定量減少させる。(30%) ■illust:一徳 【DATA】 身長・体重・生息域・平均寿命は同じため省略 ■趣味:蹂躙 ■信条:実力行使 巨人は世界を代謝させる大きな循環の一部だ。 その破壊によって新たな命や文明が芽生える。 鋼を叩いて剣を成すが如く、大地を砕きて衆生の闘争を煽る。 その願いはかつての自らのように神々に対抗しうる超常の勢力を作り出すことか。 いや、あれは只の本能だ。破壊による破壊の為の破壊だ。 なんとRになって【】付きで再登場。 HPはかなり低いが、素のATKとDEFは非常にバランスよく、しかも複数攻撃。 しかも特殊は大概のデッキではどこか一ヶ所は狙う事が多いので腐ることも無い。 こうして見事に人気上位使い魔に返り咲き…は無かった。 そして今回も密かにゲートの守りも兼ねている。 しかし多くの人からは愛される事になった(ネタ的に) 以上がLoV1でのギガスである。 ガッカリレアのガチムチ巨人というインパクトの強さから2ちゃんねるを中心とした界隈からはネタキャラとして定着した彼。 そして発表されたLoV2。バハムートやシヴァの続投の話題から当然の事ながら彼も続投になるかと思いきや… スリュム「ヒャーハハハハッ!」 そこにいたのは見た目がまんまギガスなのに色が違う全部セリフが笑い声だけの青い巨人だった。(ぶっちゃけコンパチである。) しかもギガスより使える始末…。 こうしてギガスは表舞台から去ることになった…。 それから暫くしてRe:2の情報も出始めた頃…。 公式「そんなこんなでLoVも3周年ですよ! せっかくなんでちょっと懐かしい方々を。」 そしてそこに写っていたのは 「イケメン」と称された ギガス そして「懐かしい中でも新作に参戦する方々もいます」とコメントが…。 おおくのファンは待ち望んだ。そして遂に彼は再来した…。 ギガス ■種族:魔種 ■レアリティ:アンコモン ■コスト:30 ■速度:4 ■HP:410 ■ATK:90(光単数) ■DEF:70 ■FS:Wゲート ■SS:無し ■特殊技:ギガントマキア 味方の全てのゲート封印ゲージが増える代わりに、範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 (ゲートは封印)既に封印されていた場合。封印数が多いほど効果が下がる[時・遅] ■illust:姉崎ダイナミック 【DATA】 ■身長:5.4m ■体重:820kg ■生息域:アヴァリシア森林地帯 ■好きなこと:壊すこと ■嫌いなこと:他人が壊すこと フレーバーテキスト 壊すことが好きな巨人たちの群に利口者と愚か者がいた。 利口者は「世界のために神を壊そう」と群に呼びかけた。 愚か者は「神のために世界を壊そう」と群に呼びかけた。 「それであんたは利口者と愚か者どっちなの?」 魔女が問うと巨人は鼻をほじりながら首を振った。 「メシ横取りされた。ふたりとも壊した。」 …「続・偉大なる魔女のサーガ第9章」 またゲート絡みか ハイリスクハイリターンかつまさに彼らしい特殊技であった。 実用性は兎も角多くの者は彼の帰還に歓喜した。 また、イラストもやたら濃く、濃すぎた為か書いた絵師が この件については触れないで下さい と画集のコメントに書く始末であった。 そしてLoV4周年となる今年の夏、公式からある重大発表があった。 「LoVオリジナル使い魔のみで使い魔ユニット『LoV柴』を結成します。上位48体に選ばれた使い魔は今後様々な展開に使われます。 (要約)第一弾として選出されたメンバー全員が集合した書き下ろしビジュアルの制作を予定しています」 そして多くのギガスファンは立ち上がった。 ギガスを上位に入れようと そして中間発表の結果は50位。 もう少しである。 ここまでそれがどうしたと思ってる人が多いだろう。 しかしLoVの絵師は豪華で野村哲也というスクエニの定番からみつみ美里やKEIといった美少女を得意とする絵師も沢山参加しているのである。 もし東鳩2で有名なみつみ美里が、初音ミクで有名なKEIがガチムチマッチョな巨人を書いたらどうなるか? 全く未知の領域である! 一度でいいから見たくは無いだろうか!? さあ気になった人はLoV1ギガス、【猛鬼】ギガス、LoV2ギガスと公式ページに投票しよう!という動きが出てきてしまった。 そしてまさかの47位にランクイン。 上位を多くの美少女使い魔達が占める中に異彩を放つ存在となった。(しかし8位にバハムートが入っているのでそこまで問題無かったりする。) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今のギガスはかなり強い -- 名無しさん (2014-07-11 00 51 34) 名前 コメント
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登録日:2011/09/26(月) 12 29 51 更新日:2021/05/16 Sun 10 42 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10コスの皮を被った30コス LORDofVERMILION LoV イース エース ジャンヌ・ダルク ロードオブヴァーミリオン 不死 五十嵐由佳 客将 英霊の導き 英霊よ、アタシに力を!! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:不死 ■レアリティ:スーパーレア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450→410 ■ATK:25(炎複数)→30 ■DEF:30→35 ■FS:無し ■SS:W複スマ、リジェネ ■特殊技:英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] ■illust:泉沢康久 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■旧友:ジル・ド・レイ ■目的:自身の仇討ち ■CV:五十嵐由佳 アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんてもうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! ……イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか……。 アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! LORD of VERMILIONⅡのバージョンアップにて登場。 使い魔中最低値の10コスでありながら自パーティの回復とダメージの底上げという恵まれたSSを持ち、 不死デッキは勿論のこと、その他のデッキにも客将として組み込まれることも多い。 また、基本能力は10コス相当で、お世辞にも強いとは言えないが、 特殊技の英霊の導きにより攻撃力・防御力がともに30上昇し、実質的に30コスレベルの戦闘力を発揮するこてが出来る。 排出当初からその有用性、レアリティ、見た目の可愛さから値段は中々に高く、5000円ラインにいた。 排出開始から時間が経過した現在でも1000円ラインを維持する人気カードである。 このジャンヌ、実は排出枠のSRの他、抽選プレゼント用の3000枚限定SP枠も存在する。 【DATA】〜SP版〜 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■ファン層:オルレアンの兵士達 ■処刑方法:火刑 ■illust:るろお 誰にも許しを乞わない(私を許して) 私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった) こんな腐った世界(まだこの世界にいたい) 救済など望んでいない(灰になるのは嫌) 『もしも願いがかなうなら……』 世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!) ――――「絶叫のうた」より抜粋 排出枠のパンクな衣装と比較すると、黒いゴシックドレスに身を包んだ令嬢といった印象を受ける。 フレーバーテキストを見る限り、SP版が処刑される前後の彼女の魂が闇に染まる過程を SR版が闇に染まり、復讐を誓った彼女の心情を描いていると思われる。 ちなみにこのSP版、数あるSPカードの中でもトップクラスのレートを誇っており、 『SPアテナ』と並び一枚で15000円程の価格となっている。 LORD of VERMILION Re 2にて、新バージョンが登場 【怒】ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450 ■ATK:30(雷複数) ■DEF:25 ■FS:無し ■SS:W単スマ、レジスト ■特殊技:英霊の共鳴 自身の攻撃力・防御力移動速度を上げる。更に範囲内に味方がいる場合、その味方が死滅し効果が上がる。[時・遅] ■illust:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■嫌いなもの:異端審問 ■悩み:偏頭痛 音が闇を満たす……(音が虚しさを満たしてくれる……) 音がアタシを満たす……(音が哀しみを束の間隠す……) 世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても 「ここにアタシ(私)はいる!」 アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている……) 優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい……) ――――「ここにすべてが」より抜粋 攻撃属性は雷となり、本来持っている特殊技の効果に加えデメリットを伴う更なる強化が加わったモノ。 誰も巻き込まない場合でもATK/DEF共に20ずつ上昇するので、海種メタとしても優秀。 2011年10月のバージョンアップにより、こちらのジャンヌは上方修正を受けた。 チャージスピード短縮に加え、味方死滅時のATK/DEF上昇値が 1体:40→50 2体:60→80 3体:80→120 に変更された。 海種でなくても逃げ出すレベルである。 ちなみに3体を死滅させる場合は降魔をも殺すという事なので、エクセレントに気を付けること。 味方を死滅させてしまう為にかなり大きなデメリットになってしまうが、使い方によってはメリットにも転じる為中々に面白いカードだ。 例えば Wアルカナ持ちを運び、仕事を済ませた使い魔を死滅させて高速撤退 前出しして死滅しかけてる使い魔にジャンヌの特殊を使い、戦闘力をあげたジャンヌで追い打ち(その後、アディションも有り) など、少々変わった運用が可能である。 上記はどちらも少数編成では活かしにくいので、6枚編成や軍師デッキでの編成だと活かしやすくなる。 上記でのアディションを使う場合は、しっかりと[死滅]が表示された後に使うこと。 ジャンヌの特殊使用直後にアディションをしても、 その時点では味方使い魔が死滅扱いになっていないので味方使い魔が呼び出されずに終わってしまう。 もっとも、SSも優秀である為に5枚型でも普通に投入される事が多い。 (その場合味方を範囲へ入れないか、誰を巻き込むかをよく考えながらの立ち回りになる) 余談だが彼女の旧友、ジル・ド・レイも同時期にLoVに登場しており、ジャンヌと同じ不死として参戦している。 彼もジャンヌに同じく生者を恨んでおり、希望を抱いて生きるもの達を狩っている。 カードイラストが美少女な上当時としては斬新な「神に絶望しグレたジャンヌ」ということで大人気。 しかしLORD of VERMILIONⅢ稼働時の排出カードからは省かれ、ファンを落胆させた。 そして待ちに待ったVer3.2で遂に実装された…のだが……。 名前 ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■ジョブ:アタッカー ■召喚コスト:20 ■<タイプ>:純真者 ■タイプ:リベリオン ■HP:350 ■ATK:20 ■DEF:20 ■アビリティ 超覚醒:キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 ■アーツ TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、 自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。 ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 ■備考:人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 不死のハラス要員として登場。相手を倒すとHPが全回復する。 これで相手のマナ要員を撃退して遅延させるのが主な仕事である。 …ただし不死のハラス要員としては死滅時にマナを生み出すペルセポネや、(この時点では性能が微妙だったが)高コストの召喚マナを減らすユダ等が存在しており、マナに関係しないアビリティ持ちの彼女は評価が低かった。 一応不死には少ないアタッカーであったが、それだけで層の厚い20コスト帯に割り込める程ではない。 しかし彼女にはもう一つ「TRANCE」というアーツがあり、同じTRANCE持ちの誰かに憑依して自らの能力を与えることが可能であった。 …がそれすらも10コストに良質なTRANCE持ちがいたこともあり総じて使いにくいカードであった。 フレーバーでは相変わらずやさぐれていたが、ある日アフロディーテ、ラクシュミー、フォカロルに無理矢理バンドを組まされる羽目となった。 当初は嫌がってたが最終的に乗り気になるものの…。 ちなみに人獣の「デビロッタ」と一緒のデッキに組み込めないという制約がある。 というのもでびろったとは彼女が連れている白いもじゃもじゃの事。 後に偉大なる魔女だと判明し、コスト70の大型ユニットとして参戦したが、別にTRANCEでもないし種族もタイプも違う為世界観を盛り上げるフレーバーの染みレベルと考えてよい。 とまぁ人気キャラなのに使いにくい性能だった彼女だが…、Ⅲ最終バージョンであるVer3.5にて遂に…。 ■ジャンヌ・ラ・ピュセル ■種族 神族 ■ジョブ アタッカー ■召喚コスト 60 ■<タイプ> 天導者 ■タイプ セイント ■HP 550 ■ATK 100 ■DEF 90 ■アビリティ 覚醒 聖女の光 攻撃力と移動速度が上がる。 さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と移動速度を上げる。 超覚醒 真揮『勝利の旗』 「聖光」を一定数得る。 さらに、【アームズ】「ヴィクトリア・ピュセル」が使用できるようになる。 ■アーツ アームズ ヴィクトリア・ピュセル 【アームズ】自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。 ただし、『聖光』を消費する。 ■備考:不死の自分との同時登録不可 不死として悪ぶっていた彼女が遂に聖女としての力を取り戻した。ただし口調はそのまま。 書いてあることが意味不明であるが、とりあえず覚醒させるだけでハラス使い魔+全ユニット強化が可能。 超覚醒で更に自分を無料で数回強化できるアーツが使えると考えればいい。 特に覚醒の能力強化が強力でセルディッド、エリスを絡ませると105マナで作れるため若干遅いもののタワー攻めが行え、更に超覚醒まで持っていければそのまま主力として大活躍。 よしんば育てきれなくても覚醒まで持って行けば他の使い魔のサポートもできるという非常に強力な一枚に仕上がっている。 同じく味方強化系のオズマ姫と組ませると破格の強さとなるだろう。 そして肝心のストーリーだが…不明。 というのも彼女が実装された時はプロデューサー変更前もあってフレーバーが遅れに遅れ最後まで公表されなかった。 挙句続編の4には他のバンド仲間も登場せず、彼女の物語は未完である。 しかし荒々しくも力強い台詞の数々からハッピーエンドを勝ち取った。よしんばバッドエンドとしても今度は決して諦めなかった事は間違いない事実だろう。 追記・修正はジャンヌのサウンドに食われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/08/06 Fri 20 29 19 更新日:2023/02/12 Sun 07 31 01NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV アンコモン エクストラボイスは煽り フェアリー ロリ ロードオブヴァーミリオン 使い魔 妖精 魔種 みんなの気持ちを一つに! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:魔種 ■レアリティ:アンコモン ■コスト:10 ■速度:4→3 ■HP:450→350 ■ATK:35(光単数)→60(光単数) ■DEF:25 ■FS:Wゲート→Wサーチ ■SS:なし ■特殊技:フェアリーキッス 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) ■illust:春乃壱 【DATA】 ■身長:花のよう ■体重:羽のよう ■最高速度:風のよう ■生息地:妖精の森 ■性格:きまぐれ ■趣味:いたずら あたしが昨日教えた道はウソだったですって? しょうがないじゃない! あたしは旅人を困らせる聖なる任務を与えられてるのよ! だれにって? もちろんこのあたしによ! ――白骨死体のポケットの日記より Ver2.0から登場した魔種のカリスマアイドル。 「フェアリー抜きの魔種は考えられない」 「魔種使うならフェアリー引いてからにしろ」 と言わしめるほどのキーカード。 理由はその特殊技の効果にある。 特殊技のフェアリーキッスは、範囲内の使い魔全てのATKを魔種なら35、他種族なら20上昇させるというもの。 ただでさえ高い攻撃力の魔種のATKを更に上げるこの特殊のおかげで魔種はトップクラスの殲滅力を獲得している。 さらに速度4を活かして逃げることで全滅を回避、WゲートのスキルによってExcellent!!→そのままゲート封印、といったムーヴを可能とする。 …が、Re 2では速度が3に低下、WゲートがWサーチに変更されたため、上記のようなムーブはやりづらくなってしまった。 コスト10なのでどんな編成にも無理なく入る。 またコストが低いほど早く特殊が発動できるこのゲームでは、開幕戦で相手の主力が特殊を発動させる前に特殊を発動させ殲滅できることが強さに拍車をかけている。 まぁ真っ先に狙われやすいのでそう上手くはいかないが。 特殊を掛けたら戦闘は超火力のその他に任せ、後方にガン下げしてダンスでも踊らせとくのが吉。 しかし…フェアリーが一声かけるだけでダンターグ様やルビカンテといった他人と協力しなさそうな方々が一致団結して戦うのだからそのカリスマっぷりや凄まじいものがある。 ぶっちゃけ魔種が戦闘で強いと言われる原因は8割型この娘。強いて弱点をあげるならば、自身の攻撃属性が光であるため、高コストの光属性使い魔を採用しにくいことか。 「フェアリー・かまいたちで不死を捌くのは魔種の宿命」とか言われたり言われなかったり。 最近では10コス光枠にほむほむことホムンクルスが登場した。 また、Ver2.0までの使用率はぶっちぎりの1位だった。 Ver2.1で不死にジャンヌ・ダルクが降臨するまでは・・・。 ちなみに見た目は金髪のショートヘア・白いレオタードにキレイな羽を生やした、まさに妖精といった感じのロリ娘。 …なのだがPRカードでは胸があり一部の大きなお友達を落胆させた。 \キリッ/ 趣味に「いたずら」とあるが、フレーバーテキストを見る限りいたずらでは済まされないような気がする。 余談であるが、効果は前作のサキュバスとほぼ同じであり、サキュバスも使い魔人気一位だった。 現在は使用率こそフェアリーが勝るものの、キャラクター人気としては圧倒的にサキュバスが上。さすがは元祖魔種のアイドルといったところか。 小冊子に登場しているサキュバスと比べるとキャラが薄いような気がしなくもn ついでに、Re 2では【悪戯】フェアリーが追加された。 こちらは雷属性、Wゲートなのでデッキと相談してどちらかを採用しよう。 第四回公式全国大会の開会式前場内アナウンスでは、筐体→サキュバスに続いて三回目に登場。 なお、サキュバスのアナウンスの締めは 「・フェアリーちゃん筐体につまずく ・フェアリーちゃんレナスさんに追い掛けられる ・フェアリーちゃんバンダースナッチさんとお出かけ の三本です」 と、フェアリーネタのサザエさんパロであった。 その後も中の人であるささきのぞみが、筐体の中の人野引香里、サキュバスの中の人中島沙樹と共に浴衣姿で総合司会を勤めた。 「追記・修正、頑張ってくださ~い☆」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 名前 コメント
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登録日:2010/08/07(土) 12 02 57 更新日:2020/06/12 Fri 22 37 15 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV 【妖艶】 さっきゅん エロい カードがおっぱいだー キャハハハ! サキュバス サキュリファイス ミリア ロードオブヴァーミリオン 中島沙樹 健全(笑)なエロス 公式が病気 ←良い意味で 姉 淫乱 淫乱なので脱ぎますね 魔種 私がイイコトしてアゲルっ♪ LORD of VERMILIONに登場する使い魔。 【性能】 ■種族:魔種 ■レアリティ:コモン ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:340 ■ATK:55(雷単数) ■DEF:25(弱点・撃) ■スキル:サーチ ■特殊技:エキサイトキッス 範囲内の味方全ての攻撃力を上げる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる) ■Illust:真嶋杏次 【DATA】 ■全長:長いのも好きよ ■重量:とても軽いのよ ■最速:早過ぎは困るわ ■生息域:ここでもいいわよ? ■平均寿命:長さより回数ね ■捕食対象:うふふ、頑張って この姿、気に入りましたわ。ご存知かしら?サキュバスは相手の理想とする姿でこの世に形を得ますの。ふふ、これはどなたの姿だったのかしら?お望みなら力を貸して差し上げてもよろしくてよ?しばらくこの美しい姿でいたいから…でも油断しない事ね。 あなたの夜毎の悪夢の隣には、私たち姉妹がいつでも…あ、ちょっと!尻尾をお離しなさ…だ、だめ!ああ~!こ、こんなの!は、初めてぇ~~~っ! 元祖魔種のアイドル、サキュバスたん。 愛称はさっきゅん。 特殊は味方全てのATKを上昇させるもの。 単純ながら強力なその効力はフェアリーの項目を参照。 フェアリーとの違いは自身のATKが55と10コスのなかでも高い部類にあり、海種・機甲への説得力も併せ持つことか。 だが、何と言っても最大の違いはそのほとばしるエロスにある。 エロい。 というかエロ可愛い。 美しいオレンジ色のストレートロングに露出度の高い黒い衣装。黒い服とは対照的なスラリと伸びた白い肢体。スレンダーでありながら戦闘力バツグンのボディライン…。 ふ、ふつくしい…… つかサキュバスって聞いただけで既に何となくエロいよね。 更にはDATAの項目が片っ端からエロさ全開である。 「お前はエロスにしか興味ないのか!」とツッコミたくなるようなDATAだが、 実はその通りだった。 ゲーセンに置いてあるプレイングガイドには漫画が載っており、その中でさっきゅんは 淫乱以外のことは知りません 淫乱だから脱ぎますね といった名言を残している。 初心者導入用のガイドでこの発言…LoVがどんなゲームか勘違いされそうである。 そんなサキュバスは人気使い魔で堂々の1位にランクイン。 これだけの人気を誇った使い魔、当然Ver2が稼働してからも変わらぬ活躍を期待された。 が、 いざVer2が稼働してみると、10コス全体号令のサキュバスポジションには、あの小娘がふんぞり返っていた……。 この扱いに全国の魔種使いという名のサキュバスファン達全員が奈落へと突き落とされた。影竜とともに。 ちょっと前までどこに行っても『キャハハハハハッ♪』とお馴染みの特殊技ボイスがこだましていたのに、聞こえてくるのは煽りと取れなくもないフェアリーの『頑張ってくださ~い(笑)』 もうサキュバスには会えないのか… と、思いきや Ver2.1にてついに待望の復活を果たした! おかえり、さっきゅん!! 【Ver2.0~の性能】 ■種族:魔種 ■レアリティ:レア ■コスト:15 ■速度:3 ■HP:460→380 ■ATK:45(闇複数)→60(闇複数) ■DEF:25→30 ■FS:シールド ■SS:散スマ→なし ■特殊技:フォーリンラブ 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を下げる ■Illst:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:キスしたいの? ■体重:抱き上げてよ? ■最高速度:せっかちね? ■出身:あなたの夢よ ■捕食対象:そりゃもちろん… ■恋愛:純愛よ? どうしよっかなー?私の力をまた貸してくれって?私をほったらかして眠ってたくせに虫が良すぎない?ま、条件次第かしら?そうね、約束して欲しいのよね。今後二度と私を置いてどっかに行っちゃわないって…か、勘違いしないでよね!あなたは私の獲物なんだから…え?ちょ、やめ…!そこは…そんなことされたら…お、おかしくなっちゃ…!ら、らめぇぇ~~~~っ! イラストが更にエロ可愛くなって復活!以前よりもムチムチ感が増している。 フレーバーから察するにツンデレ属性も身に付けたっぽい。 というか2になってからフェアリーに頼りだしたプレイヤー達への皮肉とも取れる。 でもらめぇはやり過ぎだろ…。 ボイスも中々にそそられるものが揃っている。特に死滅時の「好きにしていいよ…」 コレを聞きたいがためにわざとガリとかに「ヤらなければ俺たちがヤられる!」されるのはきっと筆者だけではないはず……! エクストラボイスで懐かしの笑い声も拝聴できます。 昔とはちょっと違うけれどね。 新たな特殊技は敵使い魔のATKとDEFを下げるというもの。 同時に低下させるその性質上低下率は低いものの、使用後はハッキリと差が出る。先日のVerUPではATKの低下率が上方修正された。 更には3速でシールドを持っている点。 魔種の同コスト闇属性にはリペア・Wシールド持ちの牛魔王がいるが、あちらは2速のため速度を殺さずにシールド封印を狙えるサキュバスも捨てがたい。 何よりあんなやる気のない牛とさっきゅんとでは比べるのも愚かというもの。 とはいえ、Wシールドという点、終盤での戦闘力(アルカナ-大戦でいう城-の残量が少ないほど攻撃力up)の点でさっきゅんが復活しても牛使う人は多数いた。 Ver2.5では魔種に3速シールドが3体追加されたので、新たな編成を考えてみるのも面白い…が………ガイアの存在、魔種の中コスト帯にやったら闇が多いのが最大の問題だろう。 しかしそんな不遇をものともせず、使い魔人気トップ3に妖精娘、ロックゾンビ娘と共にランクイン。 やはり人気は衰えない。 そして遂に 使用率NO1に復帰した。 これはフェアリーが二種類になった影響でもある。 この度、ゲームプレイ時のガイドボイスのスペシャルとして登場。 全国のサキュバスファンは狂喜乱舞した。 しかし、スペシャルを採用するのには有料サイトに登録した上、プレイ毎に貯まるMP(モバイルポイント)を貯めなければならない。 その額3000!! CPU戦に引きこもった場合、NESYSカード5枚分、回数としては500プレイという途方もない労力が必要となるのだ。 2011年11月14日より、SPカードの抽選が開始された。 SP版はNIθ氏が担当しており、大人びた雰囲気のイラストとなっている。 【LoVⅢ】 うふっ、私のことが忘れられないの? C ミリア ■種族:魔種 ■ジョブ:アタッカー ■タイプ:闇ノ者 ■クラス:サキュバス ■召喚コスト:10 ■ATK:5 ■DEF:5 ■召喚:サモンマナ 覚醒・超覚醒:不可 【Ver 3.0】 ■身長:横になれば関係ないわよ♡ ■体重:乗って欲しいの? ■最高速度:逢ってすぐ…かな♡ ■出身:好きな所でいいわよ♡ ■捕食対象:(じぃ~)ウフ かわいい♡ ■恋愛:一途…だったんだけどね♡ 名前…? ウフ そう…大事にしてるの あの人がくれた名前だもの…。 え? あの人? あの人は、使命のために「扉」の向こうに行っちゃったの。 一緒に行くって約束だったのに…。 名前を貰ったからかしら… 私の"顔"も、誰に見られても"このまま"になっちゃったみたい。 あ、ゴメンネ。全部昔の話。今はあなたが私の獲物なんだから? でも、あなたってどこかあの人に似てるのよね…って あんっ!うそうそ!だからごめん…なさいって…らめぇ~! 【Ver:3.1 Ark cell】 ■身長:長さは問わず、かな♡ ■体重:上派だから関係なし♡ ■最高速度:淫魔記録保持者よ♡ ■特技:最近調子悪いかも… ■今の獲物:だから、あなたなの! ■妹:…どこ行ったのかしら どうやってこの世界に来たか?そうねぇ…あの人―― あぁ、私の前の獲物ね、その人が行っちゃった後、このままウジウジしててもしょうがないかなって、妹と二人であの『扉』に飛び込んじゃったの… そういえばあの子、どこいっちゃったのかしら? まぁ、いいわ。それでね、うん…色々あったんだけど、とりあえずあの人の“力”の残り香を辿ってきたら、ここに着いたってわけ。 でも不思議よねぇ…辿った結果、行きついちゃったのはあの人じゃなくあなただったんだもの。 そ~んなわけで、あなたは私の新しい獲物になったのでした~! あなたの全てを搾り取るまで、今度はぜーったい逃がさないんだから! ほーらどう?うふふ、かわいいわねぇ…って、なによその目… つ、強がってなんかないわよ!私すっごい淫魔なんだから!とってもアレだし、あなた獲物だし、その…誰でもいいんだから! ……なによぅ…優しくしないでよぅ……かなわないなぁ、もう……本気になっちゃうよ…。 LoV Re2の稼働が終了し、新作LORD of VERMILIONⅢが稼働開始。 舞台を新たにレムギア大陸へと移し、ドゥクスがリシ…オホン、黒髪の女性になったり、主人公も個性豊かな12人に増えた。 ゲームシステムも大きく変わり、最大8人プレイの戦略ゲームへと変わったが、新たな使い魔たちに混じり過去作の使い魔も次々と続投した。 もちろん、その中に彼女の姿もあった。しかも前作にてニドに新しく名前を貰ったようである。 おかえり!さっきゅん! さて、今作の彼女も魔種の必須枠であり、お財布にやさしいコモン。 一見すれば性能が低く、さらにATKもDEFも最低値の5。非常に脆い。 しかし召喚時のアビリティによりに5コストを還元するため、10コストでありながら実質5コスでの召喚が可能な唯一の使い魔。 その為、魔種単で組めば最初から彼女を含めた4体の10コスト使い魔+主人公でマナタワーの制圧が行える。 使い魔の数が多ければマナタワー制圧が早くなる上、同じく魔種の10コスト使い魔にタワー制圧を早くすることが出来るソドムが居るため、かなり早いうちからマナタワー確保ができるのだ。 現在でも彼女の「キャハッ、ふっとぉーい♡」の声が至るところから響き渡っている。 加えて5コストで召喚できる為に魔種系の使い魔と一緒に他のデッキに出張することが容易であり、開始時のマナが25コストしかない三色デッキでも3体スタートが可能に。 10コスならば先述したソドム、頑丈で火力もあるターラカ、大型なら高火力のマジシャンである紅蓮の魔術師と共に出張する姿が多く見られている。 また、先述した(ryと彼女のタイプは 闇ノ者 であり、不死混合型のタイプデッキである闇ノ者のデッキパーツでもある。 どういうデッキか簡単に説明すると、エースカードの黄泉神を含めてコモンのみで組めるというお財布にやさしいデッキ。それでいて非常に強い。前作でハズレア扱いされてた黄泉神が今作ではコモンなのに恐ろしいほど強い。 つまり、今作でも彼女は非常に恵まれた性能なのだ。 そんなこんなでVer3.1現在でも使用率ランキングは文句なしの1位。さすがさっきゅん!俺達に出来ねぇ事を(ry ちなみに主人公の一人であるテレーゼの相棒使い魔でもある。 心なしか彼女の妹であるリリスに似ている(半面で顔を隠している、白髪、全体的に服装が白い、物静かで口数が少ない)からだろうか。 そしてついにはこのゲームの代表としてWIXOSSにもコラボレーションで参戦。「や~ん。新しい扉が開いたみたいね♡」と新しい獲物を狙っているようである。 しかし周囲は女性しかいない為前途多難である? 余談ではあるがCVは中島沙樹 デュエルマスターズの怪力女黄昏ミミやドジっ子メイドの貴嶋サキ役の人である。 妹は同じ魔種のリリス ツンデレなサキュバスに対してリリスはヤンデレ リリスからは嫌われている様だが特に気にして無い様子 第四回公式全国大会の開会式前場内アナウンスでは、筐体に続き二番目に登場。 また、人気投票であるLoV柴では3228票と2位に1000票近い差を付けて1位となった。 その発表の際、壇上にてサキュバス役の中島沙樹とフェアリー役のささきのぞみによる小芝居があり、サキュバスのキャラ全開のエロい含みのメッセージもあったが、客席は盛り上がるどころか反応に困り一瞬沈黙するという事態となった。 「好きにしていいよ……(追記・修正的な意味で)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] LoV3のミリアはフレーバーテキストを見る限り2までのさっきゅんと同一人物と思われる -- 名無しさん (2013-11-03 18 03 19) 名前 コメント
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登録日:2012/01/08 Sun 23 57 11 更新日:2020/08/22 Sat 23 43 06 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV さっきゅんの後釜←説明マンガ的な意味で スターター専用 トリフィド 人獣 使い魔 LORD of VERMILION2 から登場した使い魔 触手の下半身と女性の上半身を持つ妖艶な姿をしている。 ■種族:人獣 ■レアリティ:C ■コスト:15 ■HP:420 ■ATK:45→55 ■DEF:35 ■移動速度:3 ■攻撃属性:闇 ■弱点属性:炎 ■Fスキル:無し ■Sスキル:W単スマ ■特殊技:腐食油 範囲内の敵全てに一定時間、闇弱点を付加する。(時・遅) ■Illust:yocky 全長:2.2メートル 重量:90キログラム 補食対象:生物の体液 誕生:人間が関与? 知性:人間並み 目的地:ワイト島 天を走る赤い星々の輝きが、とろりとした眠りの底にいたわたしたちをおこしたの。 最初に見たのが赤い星だから、それを集めたものに全てを捧げると決めたの。さあ、受け取って。 わたしたちの身も、わたしたちが平らげたものたちも、 あなたの瞳のように、わたしたちの過去も未来も全て、 赤く赤く染まっているわ LoVの大型アップデート、 LORDofVERMILION2稼動に伴い、 一新されたスターターに付属する使い魔カードとして登場。 スターターに付属するカードはこれ以外に、 かまいたち ウォーロック 仁王・吽 も存在する。 これら4枚の使い魔カードは全てスターター専用であり、排出はされない。 トリフィドの特殊技は相手に強制的に弱点属性を付与するものであり、与ダメージの増加が期待できる。 しかし、弱点付加よりも防御低下等の方が使い勝手が良いこともあり、全国対戦等で見かけることはほとんど無い。 トリフィドは悪くない。源 義経の性能がおかしいだけなのだ。 また、スターターから始めた初心者も、わりと早い段階で彼女を抜くことが予想される。 ゲームでは活躍が難しい彼女ではあるが、実は彼女は別の場所で大活躍している。 活が躍しているのである。 その場所とは、LoVのモニター脇等に置かれている取説マンガである。 …え?取説マンガはサキュバスだろって? いやいやいや…… サキュバスは初代の取説マンガであり、大型アップデートに伴い、取説マンガも大型アップデートしていたのだっ そして、そのアップデートした取説マンガの中で彼女が登場している。 マンガにおいての彼女は上半身(美少女)と下半身(触手的なサムシング)で構成されており、それぞれが別な生き物である。 つまり、トリフィドちゃん(上)はトリフィドちゃん(下)に常に下半身をしゃぶられているのである!! おいトリフィド(下)、ちょっと代われ そのことからか、マンガではトリフィドちゃん(上)が、 私、いつだって下半身がヌルヌルです!! なんていう爆弾発言をしている。 考え様によっては、偉大なる先輩であるさっきゅんに勝るとも劣らないエロさではなかろうか……… 余談ではあるが、このスターター専用カード、LoV2稼動にあわせて発売された攻略本(フェンリル戦までしかのってない)に丸々収録されており、攻略本付属のカードは全てのカードがキラ仕様になっているものが存在する。 このキラ仕様カードの中でも、トリフィドとかまいたちは、それぞれビジュアル的な意味で、実用的な意味でそこそこ値段がついている。 なお、残念ながら現在は 取説マンガにトリフィドちゃんはいない トリフィドちゃんはいない 大事な事なのでニド言いました。 現在はLoVRe 2が全国のゲームセンターで好評稼動中。 LoV2は前のバージョンなのだ。 そのため取説マンガもRe 2のものになっている。 その中にトリフィドちゃん、というかスターター組は1人もいない。 いないのだ… 変わりに新システム降魔の中から漂白剤…もとい漂泊の罪人がドヤ顔で居座っていた。 そこにさっきゅんのエロスもトリフィドちゃんの愛らしさはなかった… 漂白剤もキレいになるけどね。 ドゥクスが ちなみにRe 2.1のアップデートで特殊の貯め時間が短縮される事となった。 さらに義経も弱体化するようなのでワンチャンス有る… かもしれない。 追記・修正は下半身ヌルヌルにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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* |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Lolo-Burmese languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【lov】 言語名別称 alternate names 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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登録日:2012/01/30 Mon 20 44 52 更新日:2023/01/20 Fri 19 30 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV オズの旅人 オズの魔法使い スプレッド・ウォークライ ドロシー 中島沙樹 人獣 メッチャ強くなりなー! ドロシーはLORD of VERMILIONVerRe 2.1で登場した使い魔である。 CV:中島沙樹 ■種族:人獣 ■レアリティ:UC ■コスト:25 ■HP:460 ■速度:4 ■攻撃属性:雷 ■弱点属性:炎 ■ATK:75(拡散) ■DEF:50 ■FS:サーチ ■SS:− ■特殊技:スプレッド・ウォークライ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃力を 一定時間上げる。 さらに、炎属性の攻撃に対して 一定時間無敵になる。 ■Illust:タイキ 【DATA】 ■身長:1.48 [meter] ■体重:竜巻で飛ぶ程度 ■最高速度:ブリキ男次第 ■出身地:カンザス ■お気に入り:魔法の赤い靴 ■目的:オズ陛下の探索 「カンザスの田舎町からこの世界に飛ばしてくれた竜巻に メッチャ感謝しちゃう! 願いを何でも叶えてくれるオズ陛下はどこにいるの!? この赤い靴でみんなの願いを叶えて貰いに行くわよ! さあ! ぶっ壊せ! ブリキ男!!」 −−−『オズの紅蓮の靴』 【特殊】 特殊技の効果は拡散攻撃の使い魔のATK上昇+炎無敵(ATK+15,2C)。 拡散限定だがシーサーの特殊(シーサーも2C)にATK上昇がつく。 人獣拡散使い魔のエースになるだろう。 UCなのでFS、SSは少ない。他のカードで補おう。 【イラスト・テキスト】 妖刀武芸帖 紅蓮の国のアリス アマゾネスの冒険 偉大なる魔女のサーガ に続く新たなストーリーカード。 これまで同様、主人公は人獣の女性。 【正眼】村正、【奔放】アリス、【絆】アマゾネス、【魔道】ウィッチ、ドロシーの主人公単と言うのも面白いだろう。残りコストはお好みで。 テンション高めの幼女。ツリ目最高です。 股下に見える白色はまさか!? ぱ… ぱんt… ペロペロペロペロペロペロペロペロペロ 【称号】 ドロシー、カワードライオン、スケアクロウの3枚をデッキに入れて100勝すると『オズの旅人』の称号が手に入る。 だが… ドロシー 人獣25コスト雷拡散 特殊技は前述の通り。 主人公。 心の無いブリキの木こりはブリッジの体制でカサカサ走り回っている彼。 ガングレトではないです。 カワードライオン 人獣10コスト雷複数 特殊技は自身のATK上昇。 特殊技でATK+40になるので対海種には強い。 なかなか強面。 臆病なライオン。 スケアクロウ 不死15コスト雷複数 特殊技は相手の特殊技に必要なゲージ量増加。 特殊技は汎用性が高く、相手にすると面倒。 顔色が悪い。 脳のないカカシ。 全員雷属性じゃねぇか… ドロシーちゃんは海種が嫌いだそうだ。 雷を50コストも積むとどこかの種族に対して薄くなる。 称号単なのである程度は割り切りが必要。 拡散攻撃はドロシーのみ。このままだとせっかくの強力な号令が生かせない。 幸い残り40コストは自由に組めるので、複数PTと拡散PTに分けて戦おう。 【相性の良いカード・特殊】 【絆】アマゾネス ドロシーと同じくRe 2.1で追加された人獣15コストの拡散使い魔。 特殊技のリセット+敵特殊技対象外+DEF上昇が非常に強力。 さらにSSにWリジェネと散スマを持つ。 な に こ の 幼 女 強 い ドロシーとのツートップが期待される。 先にドロシーの特殊を打つとリセットで消えてしまうので注意。 イラストがかわいい。 謀略の射手 赤のATKDEF上昇が強い。【教唆】ダークアリスと同じ特殊。 青はスマッシュダメージ上昇だが、難しい散スマを無理に出す必要はない。赤ボタン安定。 股間からマシンガン♂が生えてくる。 【余談】 元ネタは言うまでもなく『オズの魔法使い』。 主人公のドロシーと心の無いブリキの木こり、脳の無いカカシ、臆病なライオンがそれぞれの願いを叶えてもらうためにエメラルドの都を目指す。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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荒れておりましたのでログを一旦削除させて頂きました。 このコメント欄は情報提供や有意義な情報共有にご利用ください。 また消された(笑) -- (名無しさん) 2009-08-22 17 13 44 確かに新バージョンへの批判と、批判した人への擁護側からの中傷ばっかりだったけど、少なからず情報提供・交換を求めるコメントもあった。のに一括削除された件。 -- (名無しさん) 2009-08-22 17 27 47 ここの管理者はそういうところの見分けができないか、そもそもする気はないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 32 37 履歴みたけど消したの管理者じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-08-22 17 38 39 消してるのは糞Pだろwwww -- (名無しさん) 2009-08-22 19 46 07 いい加減懲りたら? -- (名無しさん) 2009-08-22 19 51 48 とりあえず荒れたら片っ端から消すってやり方は自己中極まりない -- (名無しさん) 2009-08-22 20 36 57 本当にLOV信者はロクなのがいねえな。臭い物に蓋すりゃ良いってもんじゃねえぞ。そこら辺考えて行動しろよバカタレ -- (名無しさん) 2009-08-22 22 08 12 バックアップも消されてるwwwwどんだけ根絶やしにしたいんだよ柴…そこまでネガキャンされるのが怖いならまともにゲーム作ればいいだろ… -- (名無しさん) 2009-08-22 22 10 23 管理者さん、荒れてきたんで、そろそろ削除お願いします。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 26 41 どーせ消した所でまたこうなるんだから放置で良いんじゃない?言いたい奴には言わせときゃいいじゃん。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 34 44 ここまで天丼だと狙ってるとしか思えない。 -- (名無しさん) 2009-08-22 22 53 55 ここ消しても根本どうにかしないと解決せんぞ。あ、根本ってスクエ○のことね。ユーザーだけでなく、発表早すぎでゲーセン側も打撃受けてるだろ?実際、無神経なんだから少しぐらい批判させてやれよ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 25 56 ん?スレッドのリンクで戻ってきたぞ -- (名無しさん) 2009-08-23 00 54 15 初心者の為にレベル制にしたのと、レベルが引き継がれないのは矛盾してないか?今やってるニューフェイスキャンペーンの意味もないんじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 12 38 ホントすぐ荒れるな。最近はおこちゃまが多過ぎ。それとスレ削除ばかりするのはどうかと思うぞ。荒れたらスルーしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 01 24 26 確かにキャンペーンは意味ない。何も知らない奴はキャンペーンに騙されて金をつぎ込んでいるんだろ?それってスクエニ詐欺してるのと同じじゃねーか? -- (名無しさん) 2009-08-23 01 26 13 ↑×4ほんとだ(笑) ギャグか? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 15 39 そういえばスキルはどうなるんだろうな。スキルが売りの使い魔なんかは、実は結構重要じゃなことじゃね? -- (名無しさん) 2009-08-23 02 25 28 ↑×4 だから「おこちゃま」とか挑発するのも荒れる原因なんだってw 燃料投下しといて「スルーしようぜ」はねーだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 04 31 42 カメラアングルの変更とか誰得すぎる 今のが一番見やすいだろ…スクエニそういう変な所じゃなくて他の所に全力入れろよ -- (名無しさん) 2009-08-23 06 49 43 カメラアングルは今のままがいいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 34 41 だがアングルが寄ればグラがしっかり見れると言う利点もある。 でも3D酔いしそうだけどな、あんまりガチャガチャ画面が移られると。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 44 15 ↑×7 「キャンペーン中でレベル上がり易いです!やってください!」「でも次回作にレベルは引き継がれません!」 今まで苦労してあげたレベルは何なんだよ…orz これって早い話「データが消えてしまいました」ってのと同義だろ? -- (名無しさん) 2009-08-23 11 09 38 ニューフェイスに騙されてこの夏から始めた俺ざまぁ -- (名無しさん) 2009-08-23 11 53 42 新しくはじめた人はそんなに損しないけど主レベル40とかいってたら、いくら使い魔に振り分けられても水の泡…。 -- (名無しさん) 2009-08-23 12 17 24 いや、どちらもLOV2始めたら水の泡だから……。どうして引き継ぎ有りの武器防具キャンペーンやらんのだろうな -- (名無しさん) 2009-08-23 15 28 49 セラの天使にスキル『Wゲート』って……やっぱりスキル面も変更してそうだな~。 -- (名無しさん) 2009-08-23 15 57 01 ノエルの月影はヴァンローキラーになりそ -- (名無しさん) 2009-08-23 16 27 38 ついにフェンリルが来たあああー! -- (名無しさん) 2009-08-23 22 36 46 どーせワーウルフのグラ使い回しだろ -- (名無しさん) 2009-08-23 22 47 02 ↑↑その情報はどこですか? -- (名無しさん) 2009-08-23 22 50 16 秘密です(笑) -- (名無しさん) 2009-08-23 23 17 19 「より進化した至高のダークファンタジーを堪能せよ!」 最早クロ出ちゃった時点でダークでは無いと思いますよ…。アフロディーテとかダークの真逆みたいなイラストだし。 -- (名無しさん) 2009-08-23 23 31 53 フェンリル出たのはいいがいざロキ親子のカードを並べてみるとフェンリルだけカード仕様が違うって事になる…。なんか嫌だな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 10 34 31 MTGは嬉しいな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 12 28 15 スクィーとかウルザとかスリヴァーとかレジェンド来るかな? -- (名無しさん) 2009-08-24 12 42 02 出すならウルザ・ヨーグモス・カーン辺りは最優先。次点でジェラード・シッセイ・ミリー・カマール・イクシドールフェイジ・アクローマ・グリッサ・スロバッド・メムナーク辺りだな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 12 53 どうせならFF4 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 14 39 しまった。途中で投稿しちまった。どうせならFF4からゴルべーザ四天王とか出て欲しい。ってかきたかった。 -- (名無しさん) 2009-08-24 16 17 49 ギルガメッシュ出て欲しい。いろんな次元をさまよってるから今度はlovの世界に出てきちゃった、みたいな -- (名無しさん) 2009-08-24 17 37 03 ↑ありあり。 特殊技が「エクスカリパー」ならなお良いな。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 32 02 古い作品だが「Live a live」ってSFCのソフト誰か知ってる? あの「キューブ」って子が機甲に来てくれたらと切に願っておりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 18 35 07 キューブは機甲チックだけど2では機甲は…かわりにオーディオ?技を忘れたがw -- (名無しさん) 2009-08-24 19 32 35 情報共有じゃなくてただの妄想になってるじゃねーか。 -- (名無しさん) 2009-08-24 20 02 51 ちなみにここまでシステム関連の話一切ナシね。皆カードだけ好きなんだねw -- (名無しさん) 2009-08-24 21 06 14 議論反論文句をリンク先に隔離した結果、このページは新カードの妄想話がほとんどになりました。 -- (名無しさん) 2009-08-24 21 22 17 開発にとって耳の痛い話は削除されるwiki -- (名無しさん) 2009-08-24 22 01 25 ちなみに「ニコル・ボーラス」と「プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス」は別モンだって分かってんのかな、無能Pは。ニコル・シュートは「ニコル・ボーラス」だがイラストはプレインズウォーカーだったり、何が原作へのリスペクトだよ。 -- (名無しさん) 2009-08-24 22 56 17 そんな事いったらリディアがヘイスガな時点でモウネ…… 自社の偉大な作品を大切にできない会社が他社の作品をリスペクト(笑)したところで -- (名無しさん) 2009-08-24 23 04 27 プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスなら特殊技Lv1相手は死ぬ。特殊技Lv2相手の使い魔のコントロールを得る。特殊技Lv3相手全滅。超ぶっ壊れwwwwwwwww -- (名無しさん) 2009-08-25 09 18 28 戦績引継なし -- (名無しさん) 2009-08-25 09 26 20 ↑↑新たなゲージ作らんとな、「忠誠度ゲージ」。つーか全使い魔にレベルじゃなくて使った分だけ上がる忠誠度つければいいんじゃね?能力up一辺倒でなく、クリダメアップとか防御うpとか。 -- (名無しさん) 2009-08-25 10 18 13 一定時間の間範囲内の味方が攻撃技の対象になった場合一度だけ無効にするとか面白くないかな -- (名無しさん) 2009-08-25 11 35 53 消されたからもう一度投稿します。カイン、コスト20、撃複、人獣、特殊技の範囲は前方一直線。シヴ山、炎複。ニコル、雷複。ダンターク、闇複、魔種。ボクオーン、不死。リディア、複攻、人獣。アルティメットスペル、クイックドライブ確認しました。効果はわかりません。ファミ通の画像がソースです。間違いがあったら指摘してください。 -- (名無しさん) 2009-08-25 11 45 34 リディアと見た瞬間に、フィールド内に使い魔が3体いない場合、ゲート内の使い魔1体を召還する。という特殊を思い浮かべたのは俺だけか? 白魔法は残念すぎる。 -- (名無しさん) 2009-08-25 12 26 03 ↑それは壊れじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-25 12 54 30 ↑30コスでも無理かなぁ -- (名無しさん) 2009-08-25 18 11 07 ていうかLOVのカード排出停止はきついなあ・・・まだ欲しいカードたくさんある・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 10 52 51 排出停止にしないと新verのカードが出にくくなるからね おでんみたいに一部のカードは刷り直したりして -- (名無しさん) 2009-08-26 12 42 34 シヴァオーディンとかのファミ通にイラストがのってたカードすりなおしじゃねえ? まあPRオーディンがwゲートになってるの考えると能力は変わるんだろうけど -- (名無しさん) 2009-08-26 17 39 30 Ver.1.4のシヴァが刷り直しだったら何故作ったって話になりそうだがな。 -- (名無しさん) 2009-08-26 18 58 32 Wゲートってワロスゲートの略称だろ -- (名無しさん) 2009-08-26 19 12 24 ↑吹いたwwww WゲートがあるならWシールドとか、Wサーチとかあるのか? さすがにWアルカナはなさそうだが……… -- (名無しさん) 2009-08-27 05 51 06 Wアルカナなんか出したらそれこそワロカナゲーうめえwwwwwwってゲーム性破綻するぞ。敵ゲートイン見てから加速ワロカナ余裕でした^^^^ ってコメントがネットに溢れ返る可能性が…。 -- (名無しさん) 2009-08-27 14 18 55 Wスキルなんて作ったってことは、今までみたいにスキル一つじゃ制圧までの時間かなり延長されるんだろうな -- (名無しさん) 2009-08-27 14 59 34 てことはスキルのない使い魔は使い物にならなくなるってことか。 -- (名無しさん) 2009-08-27 15 36 16 てかWゲートってゲート2つ分の制圧速度になるってことで確定したの? -- (名無しさん) 2009-08-27 21 17 12 スキルによってスペック変わるんじゃね?そろそろその辺のバランスも考えてくれる・・・よね -- (名無しさん) 2009-08-28 00 16 40 ↑×2 逆にそれ以外どんな効果が思いつく? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 14 32 てか思ったんだけどHPが共通になるんならHPにスペック回した分ATKDEF低い海種どうなるの? -- (名無しさん) 2009-08-28 07 40 09 【】マメは乙ってこと。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 17 38 ↑×4 …本当にそう思うのかね、君は。俺は、多分、無いと思う。 -- (名無しさん) 2009-08-28 10 29 22 マジでLOVのカード使えるんだよな?PRバハ届いて使えないとかなったらシャレにならんぞ・・・まあ多分こないけどね・・・バハ・・・ -- (名無しさん) 2009-08-28 11 50 23 LoVの使い魔のHPはそのまま反映されるって書いてあったはず。 ↑×2 思ってないから・・・なのさ・・・ -- (↑×6) 2009-08-28 12 17 15 ↑↑lovのカードは全て使用可能ですよ -- (名無しさん) 2009-08-28 17 08 31 (U^ω^)わんわんお -- (名無しさん) 2009-08-28 19 00 58 ↑はぁ? -- (名無しさん) 2009-08-28 19 10 03 だから、、、LOVはHPもATKもDEFも表記通り。LOV2がHP統一。 どうせHP500ぐらいでLOVは相対的に弱いです。ってのは目に見えているが… -- (名無しさん) 2009-08-28 20 42 56 ↑ああ既出だったorz -- (名無しさん) 2009-08-28 20 43 41 アルカディア等が発売しましたが、新情報はないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-28 22 39 37 LoVの使い魔は描き直しして、LoV2仕様のカードとしてまた出るのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-08-29 01 53 41 ↑×4後半のような推測をここに書くから、確定情報がみんなに伝わりにくくなるんだろ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 06 24 57 アルカディアによるととりあえず機甲は海種に吸収らしい。アルカナテレポが単種で・・・ -- (名無しさん) 2009-08-29 12 13 34 そしてオバマをリゲルにチェンジ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 13 12 ↑要するに機甲の消滅はないということですか。(ちッ… ←オィ -- (名無しさん) 2009-08-29 13 30 02 神族に攻撃号令を期待 -- (名無しさん) 2009-08-29 14 23 32 アルタイルと【】カペラとアクアナイトで恐怖のアルカナナイトかな。逃げたらアルカナ持ち2体による高速パリン。やりあうにしても弱体化は【】カペラに消されるから号令がないと相当辛い。加えて、アルカナ持ち2体の低HPも?になったら改善される可能性が高いから尚更タチが悪い。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 28 12 アルカナスキルなくなるという噂だが、実際のところどうなんでしょう? -- (名無しさん) 2009-08-29 18 22 52 クジンシーのところの完殺って何ですか? -- (名無しさん) 2009-08-29 19 05 28 三国志用語やね。効果中に撤退すると復活するまでのカウントが伸びるってやつ。 -- (名無しさん) 2009-08-29 20 01 27 ↑ありがとうございます。意味さえ分かれば三国志大戦の用語って短くて便利ですね。 -- (名無しさん) 2009-08-30 00 42 48 アルカディアから抜粋。不死 ゴルベーザ 30コス 3速 闇複55/60 クジンシー 15コス 4速 撃複25/45 魔種 シヴ山のドラゴン 25コス 3速 炎複40/60 ニコル・ボーラス 20コス 3速 雷複60/25 海種 大気の精霊 15コス 4速 光複30/40 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 08 29 ↑追記として、攻撃方法に単数・複数に加え拡散というのが追加。拡散の攻撃範囲は単数よりも遠い左右と手前の三箇所が対象。図で表すなら逆三角形のような感じ。 音楽が植松ノビヨ師匠から崎本さんに」 -- (名無しさん) 2009-08-30 01 12 31 かなり↑キューブがでたら光ピンダメのメーザーカノンか範囲回復のハイスピードオペだな。でも機甲無いんだよな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 45 42 たっ…大気の精霊…!?これでイラストがポータルなら…。 -- (名無しさん) 2009-08-30 11 39 34 09 8/29判明分までの使い魔情報は「使い魔リスト ver2.0」に反映記載しています。そちらをどうぞご参照下さい。現在は、敢えてこちらの使い魔情報は更新していませんが、更新した方がいいのでしょうか…? -- (HerMit) 2009-08-30 17 21 12 複数ばっかだな。 -- (名無しさん) 2009-08-30 17 39 17 クジンシー新カードのとこで25コスになってた -- (名無しさん) 2009-08-30 17 46 05 ↑クジンシー正しくは15コスです。誤記表記をしてしまい、申し訳ありませんでした。 -- (HerMit) 2009-08-30 19 52 31 雑誌買ってないからわからないんだが、カインってスペックなんか間違ってない?一人だけコストに対してオーバースペック気味だが -- (名無しさん) 2009-08-31 01 47 25 ↑防御25だし妥当だろ -- (名無しさん) 2009-08-31 07 16 24 連投すまん。カインの防御が40になってるな。正しくは25な。 -- (名無しさん) 2009-08-31 07 19 17 スペック的な種族の垣根は消えたな。スピードも今出てるのは速いのばっかだし、能力的に特異なものがないと2速のは使い道がなくなりそう…… -- (名無しさん) 2009-08-31 08 58 33 ↑速度よる制圧速度の変化があるからわかんないかもだけどもしかしたら制圧戦じゃなくて戦闘メインの環境になるかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-31 19 42 17 LOVからパズル取ったら間違いなくバトルロード以下のゴミゲーになるな。戦略も糞も無くなっちまうだろうし…。 -- (名無しさん) 2009-08-31 20 02 03 三大みたいに通常攻撃の種類をふやしたりするのかな? -- (名無しさん) 2009-08-31 22 47 26 サポートスキルって案外地味だな。これで効果が有って無き程度ならそれこそ何の為に作ったんだよw 強過ぎても単スマオナニー強すぎワロタwwwwとかって展開がなんとなく読める。 -- (名無しさん) 2009-09-01 10 20 59 拡散型の範囲見たが当てにくそうだなぁ。 -- (名無しさん) 2009-09-01 11 33 12 HPってコストごとに変わるの?それとも全員同じ? -- (名無しさん) 2009-09-01 20 42 19 あ、それ気になる -- (名無しさん) 2009-09-01 21 47 59 全員同じorコストによって違うならナイトゴーント、青龍、だいだらぼっち等が神カードになるな。 まぁ何らかの形で修正されるか、一枚一枚違うかのどちらかだろうけど。 個人的には死なないフレイを見たいし〜 -- (名無しさん) 2009-09-01 22 43 57 ↑何度か言ってるけどlovの使い魔のステータス変わりません。 -- (名無しさん) 2009-09-01 23 51 44 サポートスキルはかなり重要とみた。 メインとサブで最低2枚必要でさらに死滅するとサポートできないだろうから戦略が複雑そう。 全滅したら今まで以上にきついな -- (名無しさん) 2009-09-02 00 36 01 スキル調整はしばらく迷走するだろうね。強すぎても駄目だし、使い魔のコストとかステとかのバランスも難しいはずだ。頭に詰め込むことも増えたし、ぶっちゃけLOV1よりも敷居は上がったと思う -- (名無しさん) 2009-09-02 00 55 28 アルティメットスペルなんだけど、説明みた限りだと開幕にいきなりは使えないように感じた。開幕サクリ出来なくなるのか?だったら更に相性差がでるゲームになるような… -- (名無しさん) 2009-09-02 01 06 01 ↑なんで開幕サクリ出来ないと相性差がでるの?むしろ逆だと思うんだけけど。 -- (名無しさん) 2009-09-02 01 23 26 逆だよな。開幕蹂躙石ゲットーがなくなる -- (名無しさん) 2009-09-02 02 19 06 早々に2ndパーティーを引きずり出されたら戦略もクソも無いしね。 -- (名無しさん) 2009-09-02 02 28 47 やや話が噛みあってない感……。そんなの自分と相手のPT次第でしょ?開幕サクっても一体落とされたら戻らないといけないサクリ損ってのもよくある話 -- (名無しさん) 2009-09-02 08 13 31 おでんみたいにいままでのカードがLOV2使用になって排出されないかなぁ。エクストラコモンみたいな感じで -- (名無しさん) 2009-09-02 09 12 00 ↑さすがにそれはないと思います。 -- (名無しさん) 2009-09-02 20 40 40 ↑×3 あんたこそ何の話してんの? -- (名無しさん) 2009-09-02 20 54 52 相性でガン有利な時の場合の話だし、PT次第も何もないだろう -- (名無しさん) 2009-09-02 21 49 29 そんな馬鹿丸出しの会話して恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-02 23 02 15 ↑そんな馬鹿丸出しの会話にわざわざ突っ込んで恥ずかしくないのか…? -- (名無しさん) 2009-09-03 00 09 29 そういう話は上のスレでやってください -- (名無しさん) 2009-09-03 00 37 56 demo -- (名無しさん) 2009-09-03 00 47 26 どうせ消されるしー -- (名無しさん) 2009-09-03 01 21 30 次消されたら規制かけられてもおかしくないな。というか、このページに関してはかけて良い気がする……。 -- (名無しさん) 2009-09-03 05 18 24 開幕サクリがどうたらってだけで荒れるwikiに規制かけたところで… -- (名無しさん) 2009-09-03 08 41 23 ?では名前は変わるとしても?と同じ条件での称号は無くなるのかな? 30コス3枚で〜とか、4速のみで〜とか、10コス9枚で〜とか… -- (名無しさん) 2009-09-03 12 07 01 ↑「2では名前は変わるとしても1と同じ条件での」です。すいません -- (名無しさん) 2009-09-03 12 21 03 アルティメットスペル、アディション・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 01 42 24 戦積引き継げるのか。よかったよかった。 -- (名無しさん) 2009-09-04 09 51 58 ↑先に公開してほしかったよ…最近リセットと思ってたから称号狙いばっかだったし -- (名無しさん) 2009-09-04 12 07 25 ↑私もネタに走りまくりで戦積、完全無視でしたorz -- (名無しさん) 2009-09-04 13 48 38 勝敗も種族単とかの合計勝利数もなかったことになるんなら、あんま意味ないような -- (名無しさん) 2009-09-05 00 22 13 ↑もともと称号だって意味ないし・・・。 -- (名無しさん) 2009-09-05 06 03 40 ↑いやいやwww集める楽しさとかそう言う意味合いも兼ねて、意味がないとは言いきれないだろww -- (名無しさん) 2009-09-05 08 43 05 戦積はLoVではこの戦積でした。っていう感じで残るだけでLoV2は0からなんだよね。後、使い魔レベル引き継ぎはいいね。 -- (名無しさん) 2009-09-05 10 09 23 ↑使い魔のレベルも引き継げる事により、また一からレベル上げをしなくて済むので時間的・金銭的にも大変良いですね。引き継げる分、新使い魔のレベル上げにも集中できそうですし、愛着のある使い魔と組み合わせて早期実戦投入可能なのが嬉しい所。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 17 39 LoVⅡが稼働しだしていくと、使い魔の総数も順次400体、そして500体と増えて行くと思われます。ですので、LoVⅡでは新たに『混種称号』を追加して欲しいですね…。多種族だからこそ得られる独特な使い魔のコンボも増えて来るはずです。MAGIC The Gatheringでも単色も勿論強いですが、多色特有の組み合わせの強さ・面白さも見逃せません。混種で頑張り続ける人にも、称号を是非授与して差し上げて下さる事を切に望みます…。 -- (HerMit) 2009-09-05 10 20 23 勝利数は継続させてもらいたいよな。種族単で500勝しても意味なくなるのはちょっと… -- (名無しさん) 2009-09-05 10 37 46 稼動期間と勝率50%で計算してみた。同じ種族単で月1万使えば称号が取れます。俺には無理! -- (名無しさん) 2009-09-05 12 46 39 ところで稼働開始から一気にやり始める人っているかな?さすがに?になったからといって500円でガンガンやる気はない…クレサが始まるまではぼちぼちプレイだろうと思うが… -- (名無しさん) 2009-09-05 15 00 39 いるだろ。最初の方はかなり売れるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-09-05 21 22 37 俺のホームにはバーうpの日に1日中4~5人で回しにくるやつがいるわ -- (名無しさん) 2009-09-05 21 34 52 むしろ稼動直後は新規や格下とマッチするんだし(引継ぎ時のスタート位置がどれくらいか不明だけど)、称号狙いでガッツリやる -- (名無しさん) 2009-09-06 03 06 14 2なってもプレイ料金300-200のまま?てか大戦とかやったことないから分からないんだが、lovってこれでも他のカードゲームと比べて基本料金安いのかな? -- (名無しさん) 2009-09-06 04 03 23 大戦は300-200で固定。lovは店側で値段変えれるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-09-06 09 44 55 大戦は特殊進軍とかあるし店側で融通利いて想だけど -- (名無しさん) 2009-09-06 19 04 12 スキル単スマ間違ってないか? -- (名無しさん) 2009-09-07 00 00 19 途中でかいてしまったorz スキル単スマ持ってるワグナスが複攻だから、単スマ強化はありえないと思う -- (名無しさん) 2009-09-07 00 02 38 ↑自己解決。 勘違いすまそ -- (名無しさん) 2009-09-07 00 15 14 2の前にユーザが離れるといわれてますが,最近明らかにユーザが増えてる気がする。しばらくプレイしないだけでランキングが一気に下がる・・・ -- (名無しさん) 2009-09-08 16 38 32 俺なんか三日しなかっただけでランキング除外 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 30 42 ↑↑最近どころかずっと前からそうだったが -- (名無しさん) 2009-09-08 19 46 19 ↑×3 今は称号狙いでガッツリやっているユーザーが多いから。前に比べたらランキングもかなり変るみたいだな。 -- (名無しさん) 2009-09-08 21 51 07 新規さんよく見るな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 15 59 44 lov2のオーディン、レベル制ピンダメになっとる -- (名無しさん) 2009-09-11 09 04 53 なぬぅ?おでんが変わるならもしかしたら芝も3速シールドになるもな。 -- (名無しさん) 2009-09-11 12 43 22 ↑×3 確かに・・うちの地区でも。連れと来てた方二人ともスターター持って頑張ってたよ!! -- (名無しさん) 2009-09-11 15 32 15 新規というかサブカが増えとる -- (名無しさん) 2009-09-11 22 53 20 サブカ始める人増えたよなぁ ホームはみんな韋駄天狙いとかだった -- (名無しさん) 2009-09-12 00 37 38 最近、超亜のレベル上げしてる奴が結構いる気がする。 -- (名無しさん) 2009-09-13 15 19 21 本当に、サブカが増えてきた(汗) それと、最近は同種狩りが流行ってるのかね? 此処最近の対戦相手の半分以上が同種狩り用の武器なのだが… -- (名無しさん) 2009-09-13 16 42 07 LoV2のガイドブックが10月20日に発売されるみたいです 特典でLoV2のスターターが付くようです(プレイヤーカードと使い魔カードはキラキラです) -- (名無しさん) 2009-09-14 23 39 29 ↑ガイドブックじゃなくてスターターブックでしたm(__)m -- (名無しさん) 2009-09-14 23 51 45 普通に本屋で買えるんでしょうか?あまりそういうの見た事ないので・・・」 -- (名無しさん) 2009-09-15 17 17 35 なぜかかぎかっこが付きました、ごめんなさい -- (名無しさん) 2009-09-15 17 18 32 ↑×3・2の者ですが、これ系統の物は確実に手に入れるため通販で買ってます。買った後、本屋に行って売ってあったってことがあります。ちなみに、e-STOREで予約・購入者には抽選でプレゼントがあるみたいです。そろそろPRニド? 自分は予約しました 公式ブログに情報は載ってます -- (名無しさん) 2009-09-15 18 08 48 ↑間違いです ↑×3・2じゃなくて、↑4・3です。m(__)m -- (名無しさん) 2009-09-15 18 13 16 欲しいけど親の許可が降りない中2男子 -- (名無しさん) 2009-09-16 21 40 58 TSUTAYAでなら販売されるかもしれません。関連の本を見たことがあります。もしくは予約したり取り寄せたらどうでしょう。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 07 20 画集見てみたけど誤植酷すぎwwwミスリスアクス デネポラ シャドウナイト 索引もインキュバスが白だったりアリオーシュが黒だったり、これもう索引として利用させる気ないだろwww -- (名無しさん) 2009-09-17 08 16 13 ↑ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 16 32 39 ここはLOV2情報だぞ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 35 29 ここはLOV2情報だよ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 36 12 ここはLOV2情報だぜ? -- (名無しさん) 2009-09-17 17 37 07 サハギンが来ると信じてます… -- (名無しさん) 2009-09-18 00 10 01 自治厨しつこい -- (名無しさん) 2009-09-18 03 45 52 おまえら…… -- (名無しさん) 2009-09-22 02 37 52 ↑*2自治厨しつこい っていうか、最初以外の奴と連投野郎は別人だがな。しかもPRコメから火種もってきてんじゃ注意しても普通だろ… -- (名無しさん) 2009-09-22 13 24 36 「普通」は注意じゃなくてスルーすべきだろ -- (名無しさん) 2009-09-22 22 57 31 また、荒れるぞ -- (名無しさん) 2009-09-22 23 12 11 重箱の隅を突く様で恐縮ですが、トップページの最新情報“9/24”について、“四魔貴族”とありますが、“ゴルベーザ四天王”の間違いかと。 -- (トリックスター) 2009-09-24 15 15 51 四魔貴族くるのかと思っちゃったwWw -- (名無しさん) 2009-09-24 15 44 16 四魔貴族きたら失禁してしまう 四天王もそうだかまFF4勢のイラストがなんか軽いというか… -- (名無しさん) 2009-09-24 17 53 48 さすがにゲスト大杉な気がしてきた -- (名無しさん) 2009-09-25 07 19 34 完全にゲストゲーじゃんコレw -- (名無しさん) 2009-09-25 14 38 33 さいごのきりふだ すくえにたいせん! -- (名無しさん) 2009-09-26 09 37 00 セフィロス出そうぜ -- (名無しさん) 2009-09-26 10 44 58 ↑たしかに。 セフィロス出してほしいですね。 -- (名無しさん) 2009-09-26 21 02 18 ならばクラウドも -- (名無しさん) 2009-09-26 21 55 10 4↑ そうすれば今回のゲストはMTGだけになるな。これでゲストゲーは回避だな -- (名無しさん) 2009-09-26 22 47 26 もうブロントさんとか出していいよ -- (名無しさん) 2009-09-27 06 48 07 FF勢や七英雄が英霊扱いということは、Lov世界に召喚されたか? -- (名無しさん) 2009-09-27 18 35 51 そういえば、今後海種で機甲系使い魔は出てくるんだろうか? -- (名無しさん) 2009-09-27 20 31 21 複スマの漢字が誤字になってます。だれか編集おねー -- (名無しさん) 2009-09-27 23 10 31 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2009-09-28 07 49 04 引き継ぎの部分の名前と性別は両方変更不可? -- (名無しさん) 2009-09-28 13 06 23 多分 -- (名無しさん) 2009-09-29 11 23 31 PRカード多すぎだろwどんだけ買わせたいんだ -- (名無しさん) 2009-09-30 19 01 05 ↑同感w PR、PRって全然「プレミアム」じゃねぇよw多すぎ! -- (名無しさん) 2009-09-30 20 44 06 ↑ PRってプレミアムなん?プロモーションカードじゃなかったのか -- (名無しさん) 2009-09-30 21 28 57 ↑突っ込んでやりなさんなよ。さすがにあそこまで行くと気の毒過ぎる -- (名無しさん) 2009-09-30 22 41 40 まあついてないとだれも買わないからな。 限定じゃなくてただの絵違いなだけましだと思うしかない。 -- (名無しさん) 2009-10-01 01 43 25 でも自分で引くより安い可能性も・・PRって有力カード多いから無いと困るし -- (名無しさん) 2009-10-01 01 56 20 アルティメットは6種類だからクロノとリターンは独立しないでどこかのレベルなんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-10-02 12 55 29 ↑ まだ詳細が発覚してない情報だからとりあえずこの表記でもいいと思うよ -- (名無しさん) 2009-10-03 07 35 37 2になるのを楽しみにしている俺って…ダメ系なの? -- (名無しさん) 2009-10-17 15 28 50 周りの声は気にするな。自分の信じた道を進め。 -- (名無しさん) 2009-10-17 16 06 17 特殊技とか1と似たようなものばかりで、目新しさがないな -- (名無しさん) 2009-10-17 18 15 11 ははっ、今を楽しめ -- (名無しさん) 2009-10-17 18 59 04 ↑4 俺はフェンリルと白虎に思いを馳せてるよ…白虎が来るかは知らんが -- (名無しさん) 2009-10-18 22 11 38 公式スターターガイドについてるカードって初回版だけなんですか? -- (名無しさん) 2009-10-20 18 30 38 http //blog.square-enix.com/lov/ LoV2の使い魔はコストに応じてHP一律らしい・・・ DEF15の奴居たよな? 大丈夫なのか? -- (名無しさん) 2009-10-22 20 43 55 気のせいかクロが店から買占められてる気がする・・・どこも売ってない -- (名無しさん) 2009-10-22 22 26 33 もうちょっとで絶版になるし、人気もあるからな。仕方ない。俺も現Verまでで持って無いカードは全部店で買ったし。でも、それよりも絶版後に転売する気で買ってる奴が多い気がする・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-22 22 54 42 なんか、公式のLoV2動画のサポートスキルのとこで、クロの名前が見えた気が・・・。勘違いだったらゴメン。 -- (カイス) 2009-10-22 22 56 42 黒淵の道と白焔の道がある、ってあったけど、紅蓮の軍団のメンバー見ると黒淵の道が正しい気がする。ボスとか変態とかばっか。 -- (名無しさん) 2009-10-22 23 01 01 LOV1の使い魔は、補正かかりますか?HPが一律ということは、少HPだったや使えるようになったりして。 -- (名無しさん) 2009-10-23 05 00 36 ↑さんへ、LoV1の使い魔は1の使い魔として登録されるらしいです。ぼうアニゲラで聞きました。 オデンとPRの場合、1のオデンは特殊技が雷範囲ダメでとうろくされ -- (名無しさん) 2009-10-23 20 02 58 切れてもうたPRはサポートスキル持ちでWゲートの特殊技が雷LVピンダメで登録されるとか。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 04 34 体力は1が記載HPで、2はコストで固定(でいいのかな?)と思われます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 38 連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-10-23 20 05 58 リザードマン「そ、そんな・・・じゃあワシの出番は・・・?」 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 50 54 うちのホームサテライトが早くも?仕様になってた。 -- (名無しさん) 2009-10-26 18 56 19 10コストがHP450で10ずつ増えるみたい -- (名無しさん) 2009-10-26 21 11 41
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1142.html
Lov用語(Ver3対応版) 過去の用語が知りたい方はこちら→Ver.1版 / Ver.2版 Lov用語(Ver3対応版)ゲーム用語◆ジョブ ◆オフェンシブゾーン ◆ディフェンシブゾーン ◆スマッシュ ◆覚醒/超覚醒 ◆パリン ◆ムーブ ◆パズル ◆客将 ◆多種・混種 ◆スーパークリティカル・スパクリ ◆駐留 ◆ミリ残し ◆荒らし・ハラス ◆根本 ◆マナバトル・マナヒール ◆マナモン ◆勝ち確 ◆負け確 ◆空打ち ◆脳筋 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 ◆ポイント厨 ゲーム外の用語◆センモニ ◆PP ◆LoV.net ◆MP ◆セーメ ◆LoV☆すた 世界観の用語◆紅蓮の子ら ◆紅蓮皇帝 ◆ドゥクス 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム)◆パーリラー ◆象 ◆ラース、ラージャン ◆おでん ◆猿 ◆城 ◆ゴ様 ◆ダリス ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 ◆鯨、烏賊、蟹 ◆丸、○ ◆ポセ子 ◆深キョン ◆土偶、秋葉原 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 ◆蛸 ◆犬、プル犬 ◆武則夫(たけ のりお) ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン ◆マリル ◆ニャル子 ◆ミクさん ◆ミリアレ ◆おうさま ◆US ◆力飯 ◆大根 通称、あだ名(デッキ・戦法)◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ ◆キマフゥ・キマハル ◆ハニコーン ◆〇〇コーン・コーンデッキ ◆ビルヒ砲 ◆サクヤビーム ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 俗語◆対面 ◆相方 ◆隣・逆サイド ◆全凸 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 ◆タイプドーザー ◆マナ畑 ◆怪獣大決戦 ◆抽選会 ◆逆サイダー ◆入賞 ◆MVP ◆○○冠 ◆地蔵 ◆鳳凰陣 ◆グランドスラム その他用語ゲームセンター用語◆クレサ ◆台パン ◆パンピー ◆掘り師 ◆連コ ◆ランカー カードゲーム用語◆環境 ◆メタ ◆サブカ ◆ジプシー(デッキジプシー) ◆バニラ ◆ウィニー ◆ファッティ ◆紙束 ◆腐る ◆排出 ◆資産 ◆シャーク・鮫 ◆グピ・グッピー 三国志大戦から派生した言葉頂上対決、頂上 計略 ダメ計 連環 ワラ、ワラワラ ゲーム用語 ◆ジョブ LoVRe2までにおける攻撃タイプ、攻撃属性、弱点属性に相当する。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種で、ミニマップではアタッカーは●、ディフェンダーは■、マジシャンは▲で表記される。 フィールドにおいては、ユニットの周囲にいる眷属の持ち物(剣、盾、光る球体)や、足元のサークルの中心のマークで判断しよう。 アタッカーはマジシャンに強く、ディフェンダーに弱い。(ディフェンダーが弱点) マジシャンはディフェンダーに強く、アタッカーに弱い。(アタッカーが弱点) ディフェンダーはアタッカーに強く、マジシャンに弱い。(マジシャンが弱点) まとめると●→▲→■→●→▲・・・となる。 弱点をつくとクリティカルが発生し、通常より大きいダメージを与えられる。 逆に苦手なジョブの敵に攻撃すると、通常よりダメージが少なくなる。 ◆オフェンシブゾーン 各ユニットを通常状態であるファイタースタイルにする際にカードを配置するスクリーン上部の位置。 スマッシュはこのゾーンにカードを配置されている状態でのみ使用可能となる。 加えて、マナ収集や施設制圧等もこのゾーンにおいている場合のみ可能となる。 なので特に理由がなければカードはこのゾーンに配置しておくのが無難。 ◆ディフェンシブゾーン 各ユニットをジョブ特有の行動が可能となるスタイルにする際にカードを配置するスクリーン下部の位置。 攻撃力が下がるが、フリッカースタイル・ガーディアンスタイル・シュータースタイルをジョブによって扱う事ができる。 基本的にこのゾーンに置いた方がユニットの防御力・回避力は上がるものの、機動力が下がるので逃げにはそこまで向いていない。 スマッシュが使用不可能なのは勿論のこと、マナ収集や施設制圧等もできなくなるので要注意。ただし帰還はできる。 ◆スマッシュ オフェンシブゾーンにカードがあるとき、カード操作によって、通常攻撃に特殊効果が付与された攻撃ができる。 ジョブによって効果だけなく出し方も違う。 ◆覚醒/超覚醒 覚醒可能なユニットの上にユニットアイコンをドラッグすると、そのユニットと同じコスト分のマナを消費してそのユニットが覚醒し、能力が強化される。その状態で超覚醒可能なユニットならば、同じ操作とマナ支払いを繰り返せば超覚醒が発動、能力がさらに強化される。 コストに合わせて能力値が強化されるので非常に強力。(但しダメージはそのままな点は注意) このゲームのキモであり、低コストの覚醒は中盤までは制圧力を誇り、高コストの覚醒は終盤において雑魚を踏みつぶせる絶対的な存在。 ちなみに覚醒以後のアビリティがないカードはそれ以上覚醒できない(覚醒にアビリティがなくても超覚醒にある場合はできる)ので注意。 ちなみに覚醒状態に合わせてユニットは巨大化し、ユニットの周りの眷属も立派になっていく。 ◆パリン アルカナストーン掘削量を示す単位。ストーン攻撃をし、ゲージを回転させて「パリン」という音をさせたら1パリン。 接戦だと1パリン差で勝ったり負けたりといったことが起こる。 ストーンアタックの有無、敵ディフェンダーの有無、パーティの枚数等により1パリンにおける掘削量は変化する。 ◆ムーブ パーティを動かすこと。そこから転じて「パーティや使い魔の動かし方」を意味するように。 簡単な例でいけば、マナタワーを制圧した後、マナ溜めるのか、石を割りに行くのか、相手のタワーに荒しに向かうのかといった選択肢にプレイヤーは常に直面している。 ◆パズル 「最終的にどんな状況になるか」の予想を端的に言い表した表現。ランカー層が使い始めたのがきっかけで広まったらしい。 自分と相手の平均速度・特殊技・スキルの有無によって対戦ごとに変わり、勝利を確定させるまでの過程がパズルと呼ばれる。 お互いに相手(と他の味方)の狙いを察知し、そのときの行動によって瞬時に作戦を変えて対応しなければならない。 後半になるとストーンや施設までの距離、控えやマナ畑の使い魔、相手の使い魔など、全ての要因が絡んで読み合いになる。 これを理解していないといつの間にか不利になって敗北…ということになる。 ◆客将 他種族から使い魔を招くこと。他の軍勢から武将を招く様子から。 多色とのちがいは、こちらは精精1体程度を他種族にする事。 アビリティやステータスの相性によっては、種族単より高い能力を発揮することもある。 (例:アリスの超覚醒アビリティ) ◆多種・混種 多色や混色とも呼ばれる。種族単・単色とは反対の意味。 客将から踏み入って2種族以上の使い魔を組み合わせるようなデッキの事。 後述で説明されているタイプドーザーには、これが当てはまる。 客将と異なるのは、こちらはそれぞれの種族の使い魔を複数擁する事。 前述の通り、タイプによる高相性を狙うのがメインか。 ただし、今作は初期マナによる展開の関係上2種族以内での構成が主流となっている。 ◆スーパークリティカル・スパクリ マナ採取中・タワー制圧中・アルカナ破壊中に攻撃を受けると発生する大ダメージの事。 この時はジョブに関係なく大ダメージを受けるため、大型使い魔でもあっさり死滅してしまうこともある。 該当する行動してる時に敵がきたらマナの溜まり具合や制圧し具合にもよるが、中断を視野にいれよう。 後述で説明されているマナバトルも活用する事が重要。 ◆駐留 自マナタワーの中に入る事。マナタワーの中に入ればゲート内と同じように回復できる。 ただし、再出撃は駐留しているマナタワーからしか出来ない。 また、駐留中のマナタワーが制圧されると、駐留していたマナタワー周辺に強制的に出撃させられてしまう。 ◆ミリ残し 敵のHPをギリギリまで減らし、敢えて倒さないこと。 LoV3では基本倒す方がいいのであまり見ないが、デッドアップAやデッドマナを持つ使い魔(例 マッドハッター)や 倒しても5秒で復活する主人公のミリ残しは時折ある。 ◆荒らし・ハラス 相手のマナゾーンにユニットを攻め込ませたり、アルカナ攻撃を仕掛け、マナ採取を妨害する事。 LoV3ではマナを溜めて大型使い魔を召喚/覚醒/超覚醒させ、敵石を攻め落とすのがセオリーである。 当然敵対側は、それを阻止したいため、採取中の使い魔の攻撃や、勝敗に関わるアルカナを攻撃しマナ採取を妨害する。 余程のことがない限り一時的な妨害で終わるものの相手に高コスト覚醒持ちがいる場合にはこれが勝負の明暗を分けることも多い。 なお、荒らしは死滅しても5秒で復活する主人公や20~30コスの超覚醒できる使い魔が多い。 dota系ゲームで対面のプレイヤーを攻撃し弱らせて前に出づらくする行為のハラス(harass)から dota系ゲームから来た人は荒らしの事をハラスと呼ぶことがある。 (さらにその語源はRTSにおいて生産系にちょっかいを出して相手操作能力を飽和させる戦術。ハラスメント=いやがらせ。) LoV3における開幕~中盤までの戦いは基本的に対面との荒らし合い・ハラス合戦だといっても過言ではない。 この開幕からの荒らし合いで大方対面との勝負がほぼ決してしまう事もしばしばあるくらいである。 ◆根本 序盤~中盤にかけてマナを吸収する部隊、または自タワー周辺で戦闘を行う部隊を「根本」と呼ぶ。 マナを吸収する部隊は正にデッキの根幹を支える部分なのでデッキを木で例えると根本の部分に当たると言えるだろう。 例えば白虎や10マナバニラ等と言った死滅しにくい使い魔を満足に出せ、中コストの使い魔が荒らしを容易に追い返せる場合「根本が強い」と言える。 逆にアリスデッキや毘沙門天デッキ等開幕に10マナを満足に出せないデッキや、高コストばかりが入ってて荒らしに弱い場合「根本が弱い」と言えるだろう。 要は自分のタワー周りの戦力である。 ◆マナバトル・マナヒール "マナバト"、"マナバトォ"、"マナバロ"(バーロォ…というネイティブなアナウンスから)などとも。 マナを溜めている際はスーパークリティカルを受けるため、相手の荒らしが来た際にマナ溜めをしているのは自殺行為である。 しかし全軍を安易にタワーに引っ込めたり、荒らしに全軍追いすがっていくと、相手としてはそれだけで荒らしが成功しているので効果的でない。 このためタワー内でマナ吸収ゲージを維持しつつ、敵が攻撃してくる時を見定めて攻撃指示を出してすぐマナ溜め… を繰り返せば、スパクリを食らわずに荒らしを削ることができる。この時に敵に追いすがってタワー外に出ては意味がないので注意。 ようはダメージを食らう瞬間だけマナ貯めを中断できればいいのだ。 音声アナウンスではマナァ マママナァ バトォ ママナァ ママママナァ バトォ…といった形に。マナが連続しているのは位置調整のため。 また狙われている味方だけ、敵が攻撃している時だけヒール(タワー内駐留)し、駐留する前に解除してすぐにマナ溜め…を繰り返すのをマナヒールと言う。 考え方はマナバトと同じ。荒らし削りには向かないが、まとめてマナ貯めを中断できるので、マジシャンにスプレッドショットやシュータースタイルで荒らされている時などに有効。 ◆マナモン ゲーム中度々現れる無所属のモンスター。攻撃対象にできる。 HPはなく一撃で倒せ、倒したプレイヤーのマナが+10される。 残りゲームカウントが少なくなるほど頻繁に出現するようになる。 公式設定によれば学名を「マナクレテロモントロス」と言うマナタワー周辺に現れる小精霊で、レムギアの言葉では「マナの樹の子供達」を意味している。 これが長じてマナタワーになるとして、神聖なるマナの使いとしている土着民族や、一方ではマナ樹(マナタワー)からマナを盗む悪鬼ともされている。 ◆勝ち確 簡単に言ってしまえば、誰から見てもここからなら必ず勝てるというような勝ちが確定した状況。 例えば、全てのマナタワーを制圧し、相手のストーンはあと1つ以下、味方ストーンはまだまだある、超覚醒使い魔も全て倒したとなると もう勝ちといってもいいだろう。ゲーム内でもいかに早く勝ち確にもっていくが重要である。 ◆負け確 先述で説明されている勝ち確の真逆の状態を言う。 この状態になると負け確側のプレイヤーは、諦めずに防衛や制圧にまわったり、諦めて誰も居ない施設の妨害や防衛でポイントを少しでも稼ぐというムーブに分かれることが多い。 しかしこの状態でも、残り時間に余裕があり、味方が敵に抗えるほどの戦力を持っていて、上手く防衛と制圧の連携を取れれば、見事に逆転勝利をするということもある。 ◆空打ち 意味のないUS発動の事 前作と違い、1ゲーム内で共通のカットインはUSだけで、全てのプレイヤーの状況を詳細に把握するのは困難なので US発動したから空打ち扱いされる事はないだろうが、ゲーム終了直前(石が割り切る直前など)で腹いせのごとくUSを打ったりすると 空打ちとして嫌われたり・晒されたりという可能性はあるので、無意味な発動はやめよう。 むしろ今作の空打ちは、無駄なメッセージ連投の方かもしれない。 ◆脳筋 「脳みそが筋肉」の略。基本的に蔑称。 このゲームでは、戦闘パーティによるごり押し戦術を指す。 プレイヤーに言うとすれば、例として「相性も考えず超覚醒使い魔に突撃し、蹴散らされるような戦い方」を指す。 近年では蔑称の意味は薄れてきている。とはいえ、あまり使うべき言葉ではない。 ◆戦犯・地雷・チンパンジー・宇宙人 戦争犯罪人の事。転じてチームプレイがあるゲームにおいて大きなミスをし、負けや辛勝の原因となった人物を指す。 また、同義語として自由に組めない=不慮の事故という意味で地雷と呼ばれる事もある。 あくまで主観でしかなく、そもそも人間はミスをする生き物である。いつでも完璧なプレイが出来る訳ではない。 自分が負けたからなんでもかんでも戦犯とわめき散らすのではなく、自分のプレイを振り返った方が自分の為にもいいだろう。 最も開始から完全放置で全く動かないプレイヤーがいたとしたら戦犯と言われても仕方がないだろうが・・・。 最近では決まったカードが強いという環境になっていることもあり、戦術に見合っていないようなデッキが味方に来るだけで戦意を喪失するプレイヤーも存在する。 そのためプレイ以前にまともなデッキを作りすらしないプレイヤーはチンパンジー、宇宙人とまで呼ばれてしまう。 デッキを構築する際も、他人の真似で適当に構築するよりも、作ったデッキにはどんな役割を持ち、どんな強みや弱みがあり、弱点どう補うかを、自分で考えてから使うのがベストである。 ◆ポイント厨 通称 ポイ厨 。勝敗に関係ないところでポイント(以下P)を稼ぐ行動に勤しむプレイヤーを現す様。 大なり小なりチームに利益をもたらす行動でないとPはもらえないものの "実質的貢献がほとんどないのにPを稼げる"という行動自体は現在存在している。 やり玉に挙げられやすいのは「タワー妨害」「施設防衛」に関する項目。後者は防衛厨などと呼ばれることも。 詳しい方法は割愛するが、どちらも棒立ち状態でほぼ何もしていないのにポイントが溜まる状況があり、 「さっさとタワー制圧しろ」「抑止力にならない雑魚DEFは自軍じゃなく敵軍アルカナ割りに行け」など味方に文句を言われてしまう。 もちろんこのゲームは基本的に個人戦なので、Pを稼げるなら何やっても自由じゃないか、という考え方もある。 (逆サイダーの場合は特定個人に明確に迷惑をかけるため、恨みを買って仕返しされる事まであるが、それとはやや違う) ポイ厨しすぎて自軍が敗北すれば敵4人とは800P差が付いて上位を狙いにくく本末転倒なので、個人戦という観点から見てもポイ厨は諸刃の剣でもある。 プレイヤーによってさまざまな考え方があるが、"勝利を狙うに足る行動"は何を目標としても必須だろう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、「タワー妨害」「施設防衛」のポイント仕様に変更があり、容易にポイントを得られなくなったため、 妨害と防衛ポイントだけを狙うプレイヤーには影響が出るだろう。 ゲーム外の用語 ◆センモニ メインユニットの事。スターター買ったりムービーやランカー決戦が流れている大きなモニター付きのアレ。 今作からはUSBメモリを持ち込んでプレイ動画を吸い出すことも可能になった。 操作はモニター下のボタンで行うのだが画面を直接タッチしてしまう人が後を絶たない。 ◆PP ピローポイントのこと。 このポイントを貯めるとスペシャル(SP)カードの抽選に応募できる。 応募は一口200PP必要になる(必要PPは変動する可能性アリ) ポイントを貯める方法は、ゲームをプレイする(通常10PP)か、スクウェア・エニックス メンバーズのアバター購入か、 e-STOREで関連商品購入でポイントを貯めることができる。 ゲームプレイでPPを貯める場合、カード排出が無い場合と、 AM1 00~8 00(未確認)にプレイした場合はPPが入らないので注意。 スクウェア・エニックス・メンバーズに登録してない場合も入らない。 ◆LoV.net 公式モバイルサイトの名称。利用するには会員登録が必要である。 サイト内のコンテンツを活用することで、さらにLoVを快適に楽しむことができる。 LoV3.netについてはこちらを参照。 ◆MP LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるモバイルポイントの事。 全国大戦でながれるBGMの種類追加や、モバイル限定カスタマイズチャット等の購入に必要。 初期の所持ポイントは30MP。登録前のプレイは反映されない。 MP付与は一日に1回で、LoV3を一回以上プレイした後、ログインする事で10MPが付与される。 またLoV3をプレイしログインした次の日に、再びプレイ→ログインすると連続ログインとなり+1MP多く付与される。 繰り返す事で+2、+3…と増えていき最大+10MPとなり、通常の2倍のMPが付与される。 なお、連続ログインが途切れるとまた+0からやり直しとなる。 ◆セーメ LoV.net内で、有料コース(月額324円)に登録すると貯まるポイントの事。単位はs。 こちらは壁紙の購入や、モバイル限定アバターアイテムの購入に必要。 月毎に300sが付与されるが、リアルマネーで購入する事もできる。 こちらのポイントには期限があり、2ヶ月で失効してしまう。 ◆LoV☆すた 「ゲームの電撃」が贈る、LoV3公式動画番組の名称。 ニコニコ生放送で配信される。不定期だが、毎月下旬の火曜日21時から2時間の放送。 毎回ゲストに、キャラクターのボイスを担当する声優、ランキング上位のランカーが登場する。 世界観の用語 ◆紅蓮の子ら 本作における主人公達、Re 2の主人公と違い能力が不完全なのか紅蓮の瞳は片方だけとなっている。 Ver3.0時点では8組16名の主人公が存在しており、2組を除いて男女ペアとなっている。 なお、不完全にも関わらず他ゲームでラスボスだったり隠しボスだったりする存在を使い魔として使役可能。 アルカナとはどれほどの力を秘めているのだろうか…。 キャラクターの紹介については主人公/キャラクター紹介を参照。 ◆紅蓮皇帝 現在は名前のみの登場。 本作の舞台「レムギア大陸」中央部の内海に現れた巨塔の主。 アルカナの力を用いて数多の神魔霊獣を率いて大陸各地に侵攻する。 この『大侵攻』がきっかけでレムギアの秩序は失われることになる。 現在は『大侵攻』の17年後が舞台であり、各地では暴虐に耐えかねた民と、それを率いる「紅蓮の子ら」による反乱が発生している。 ストーリーのステージ9をクリアすることによってその正体をある程度予測することが出来る。 気になる方は是非ともストーリークリアを目指してほしい。 ◆ドゥクス ロードオブヴァーミリオンの世界で主人公に色々と教えてくれる案内役 Re 2までは全身鎧の機甲であったがⅢでは何故かナイスバディの女性となっている。 プレイヤーからは中身は前作主人公の一人であったリシアではないかと言われている。 その真相はストーリーのステージ9をクリアすることによってほぼ判明するので気になる方はストーリークリアを目指してほしい。 なお、ドゥクスがタッチ画面上に表示されている時に彼女の特定部位をタッチするとガキンと弾かれたりする。 ちなみにアップデートで一部の局部タッチは無駄に修正された。 6/4のイベントの条件として局部タッチを続けると彼女から気合を入れてもらえるようになった。 通称、あだ名(使い魔・キャラクター・システム) (注意)ゲストの通称などについて ここに載せられている用語は、LoVプレイヤーが使用している通称などの解説である。特にゲストキャラクターの通称を、原作のプレイヤーや関係者に向けて発言することは、その原作に対して悪い影響を与えやすい。他者を誤解させたり迷惑をかけないように、ゲストキャラクターの通称を使用するときは、十分に注意しよう。 ※カード名称の変更により、あだ名が前作と異なる使い魔もいます。 ◆パーリラー 〔Cポポ〕のこと。 由来はアーツ使用時のセリフ「バーレガーンナミン!(皆頑張れ!)」が空耳で「パーリラー」と聞こえるためらしい。 ◆象 〔Cハンニバル〕のこと。 ◆ラース、ラージャン 〔Cラース・ジャイアント〕のこと。 ラーと略してしまうと〔URラー〕と区別がつかないので注意。 〔Cフェンリル〕&〔Cラース・ジャイアント〕のマナアップデッキをフェンラーと略す人もいる。 ◆おでん 〔SRオーディン〕のこと。 他のゲームでもよくある通称。 ◆猿 〔STサルーイン〕のこと。 単純に名称の略で、猿とは何の関係もない。 ◆城 〔Cゲオル・ガラム〕のこと。 ◆ゴ様 〔URゴグマゴグ〕のこと。 稼動初期の頃から使いづらいカードとして酷評され、URでありながら早い段階でレートが暴落。 よくある"さん"付けでネタにされるようになり、やがてゴグマゴグさん→ゴグなんとかさん→ゴ様と呼ばれるようになった。 単にゴと呼ばれることや、さん・先輩・先生etcが後ろに付くこともある。 ◆ダリス 〔Rダークアリス〕のこと。 ◆赤馬、赤騎士、黒騎士 〔Cレッドライダー〕と〔Cブラックライダー〕のこと。 ◆鯨、烏賊、蟹 順に〔URアトランティス〕〔Cクラーケン〕〔Cキャンサー〕のこと。 純粋な海の生物として登場する海種の使い魔は、見た目だけで名付けられることが多いため一括する。 ◆丸、○ 〔URマルドゥク〕のこと。 但し、○を使う場合にはアタッカーを示す○との混同回避や初期における扱いの悪さからさんづけや様づけがされることもある。 ◆ポセ子 〔Rポセイドン〕のこと。 史実に反して女性である事から女の子っぽく「~子」と呼ばれる結果に。LoVのあるあるのひとつ。 このカードに限らず、女性型の使い魔は名前の前後2文字をとって〇〇子と呼ばれる場合が多い。 ◆深キョン 〔深きものども〕のこと。 某女優の愛称と同じなので、使用する場面に注意。 ◆土偶、秋葉原 〔URアラハバキ〕のこと。 前者は見た目、後者はカード名のアナグラム。七英雄というわけではない。 超覚醒カットインではカッコイイ変形を見せてくれるが、カットイン後は相変わらずの土偶の姿である。 ◆ビリビリ、Lv5、レベル5 〔ST御坂美琴〕のこと。 前者は原作主人公がビリビリと電撃を放つ御坂美琴を見てつけたあだ名。 後者は御坂美琴が原作の舞台である学園都市において最上位能力者である「超能力者(レベル5)」であることから。 たまにアーツ名の「レールガン」と呼ばれることもある。しかし単純に御坂や美琴と呼ばれることの方が多いか。 ◆蛸 〔STスービエ〕のこと。 前作では「一味違うタコ」と呼ばれていたこともあったが、今作ではそのようなセリフが無いので単純に見た目からタコと呼ばれる。 ◆犬、プル犬 〔URプルートー〕のこと。 見た目から「犬」、某夢の国のキャラを思い出させる名前から「プル犬」と呼ばれている。 ◆武則夫(たけ のりお) 〔R武則天〕のこと。 遊び方ガイドp.22で不死の代表として武則天が紹介されているが、名前を「武則夫」と誤表記している。 この誤表記はすぐにネタにされ、「たけ のりお」と読まれるようになってしまった。 現在、公式サイトで遊び方ガイドのPDF版を閲覧できるようになっているが、ここでは武則天の誤表記は修正されている。 ◆死喰、喰らうお、喰ら男、シクラメン 〔ST死を喰らう男〕のこと。 ほとんどそのまんまで、"くらお"でも通じなくもない。 シクラメンについては、文字通りシ(死)クラ(喰)メン(男)と読む。 ◆マリル 〔URマリー・ルー〕のこと。 単純な名称の省略だが、別のゲームのモンスターと間違われやすいので注意。 ◆ニャル子 〔SRニャルラトホテプ〕のこと。 他の○○子と呼ばれる使い魔と違って、明確に女性と決まっているわけではないが 日本におけるニャルラトホテプは某ライトノベルのキャラクターのイメージが強いのでこのように呼ばれる。 ◆ミクさん 〔Cミクトランテクートリ〕のこと。 〔Cミクトランシワトル〕の夫だが何とも女性を連想させるような呼び方をされている。 由来はカード名称の省略に加えて、扱いづらいカードがよくネタにされる"さん"付けで呼ばれたため。 短縮しすぎて何かと紛らわしい呼び方だが、〔Cミクトランシワトル〕のことをミクさんと呼ぶひとは少ない。 ◆ミリアレ STミリア=レイジのこと。 単純にミリアだと同じく魔種のCミリアと区別がつかないため。 原作のギルティギアプレイヤーの間では普通にミリアと呼ばれるため、他所では使わないほうが良い。 ◆おうさま URキング・ソロモンのこと。 肩書が王である使い魔は多数だが、ひらがなで「おうさま」と書くとキング・ソロモンを指す。 フレーバーで語られる本人の様子と使いづらい性能とかわいらしいボイスのため、ぽんこつキャラ認定されてしまい、ネタとして会話セリフを全てひらがなで書かれるようになってしまった。 ちなみにフレーバーではちゃんと漢字まじりで話している。 ◆US アルティメットスペルのこと。 頭文字を並べただけなので、そのままユーエスと読む。 ◆力飯 アルティメットスペル「パワーライズ」のこと。 おそらく「パワーライス」という誤字でもあったのだろう。某牛丼チェーン店とは関係ない。 ◆大根 マナモンのこと。 見た目がLoV1・2のマンドレイクと酷似しているため、ソイツの愛称だった「大根」で呼ばれる事がある。 マナモンについては当ページの◆マナモンを参照。 通称、あだ名(デッキ・戦法) ◆運命神・みさくら・みさくら三姉妹・モイライ いずれも〔SRアトロポス〕〔Cラケシス〕〔Cクロートー〕を主軸にしたデッキのこと。 前者は3枚が運命神のタイプであるため。 後者は絵師が一部の界隈で有名な原画師・漫画家の「みさくらなんこつ」であることから。 一方、モイライは史実の表現。 ◆キマフゥ・キマハル 〔Cキマ〕と〔Cハルフゥ〕を採用したデッキのこと。 海種単デッキでは、ハルフゥの有無で序盤の操作が異なるので、この通称により差別化している。 ◆ハニコーン 〔STデス〕〔SRアレクトー〕とアビリティ「ストーンアタック」を持った10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 由来は名付けた人が〔Cシュトラ〕の歯にコーンが挟まってるように見えたかららしく、それだけで特に意味はないらしい。 デッキの動かし方については某カード通販ショップのブログに書かれている。"ハニコーン"というワードで検索すると発見できるだろう。 ◆〇〇コーン・コーンデッキ 荒らし役1体と10コストのユニットで構築されたデッキのこと。 〇〇の部分には、その環境の中で流行している荒らし役のカードが入る。 ハニコーンから派生して登場したのだが、前述のようなシュトラ要素のないデッキもコーンデッキとして扱われるため 荒らし役1トップデッキの通称とも言える。 動かし方としては、荒らし役で相手をタワーに釘付けにしながら、10コストカードでタワー制圧やストーン破壊などを行う。 相手との相性が良いと有利に試合を運ぶことが可能だが、逆に荒らし役のカードが死滅してしまった途端に何もできなくなってしまう。 デッキを扱う際も、荒らし役ユニットの体力管理、10コストユニットの制圧・破壊の指示や管理など様々なことを 同時に管理・指示する必要があるため、上級者用のデッキとなる。 ver3.2以降はこのような形のデッキが中級者以下のリーグ環境でも増え始め、そのデッキを目にしたプレイヤーからの評価はあまり良くない。 主にランカー頂上決戦での影響や、荒らし役の力を過信しすぎることが原因でもある。 過去に登場したコーンデッキ 〔STリヴァイ〕〔ST漆黒の断罪者 ツバキ〕〔SRヴィヴィアン〕〔STカイネ〕〔STセイバー〕 ◆ビルヒ砲 開幕に〔Cビルヒーゲル〕を敵陣に送り込む行為のこと。 魔種デッキの定番である、攻めを継続する戦術のトップバッター。 うまくいけば開幕にして送り込まれた側は壊滅状態に陥ることすらある恐ろしい攻撃である。 ただしHPが10コストと同等であるため脆い。危なくなる前に生還することも重要である。 対面を良く考えずに送り、迎撃されてしまうと送った側はミリア+主人公だけでタワー制圧とマナ収集を行う破目になる。。 ◆サクヤビーム 〔SRコノハナサクヤ〕のマイタワーアップAとレンジアップを活用して、自軍タワーから固定砲台のように敵に攻撃を浴びせる行為のこと。 火力は60コストにしては低めだが、ストーンを破壊している低コストの一掃や、近くにいるディフェンダーを追い返すことはできる。 ◆ベドラムミサイル・ベドラムループ・わんこそば 〔Cベドラム〕のアーツを用いて、ユニットを繰り返し相手のタワーへ送る行為のこと。 対象のユニットがアーツの効果中に死滅した場合、通常よりも短い復活時間、コストの減少の効果を得る。 ver3.1現在は調整などにより復活時間は0秒から15秒となってしまい戦術は狭まった。 過去には〔Cマッドハッター〕や〔Cガルファス〕に使用することで、死滅してもすぐに召喚、そして超覚醒状態で荒らしに向かえる状況を作ることができた。 現在ではリザレクションが前提の高コストによる荒らしや、屍皇のデッキ完成までの安倍晴明による荒らしによる時間稼ぎに使われる。 この戦術に限らず、速度上昇の目的でも活用できる。 後者はわんこそばのように繰り返し同じ行動を行う様子が由来になっている。 俗語 プレイヤー間で生まれた用語 ◆対面 見合い画面で自分の向こうにいるプレイヤーのこと。 動画では左からプレイヤー1(エネミー1)・プレイヤー2(エネミー2)… と番号が付いているが、プレイヤー1にとっての対面はエネミー1である。 また、施設の位置の意味もある。 自陣左側のマナタワーから見た対面が敵陣左側マナタワーである。 自陣左側にいるプレイヤーは敵陣左側を荒らしに行くことになる。 読み方は「たいめん」だが麻雀用語で「トイメン」と呼ばれることもある。 ◆相方 同じマナタワーを共有することになる味方のこと。 プレイヤー1とプレイヤー2 プレイヤー3とプレイヤー4 が相方の関係にある。 ◆隣・逆サイド 反対側のマナタワーを使用する味方のこと。 つまり相方でない味方のことである。 開幕で逆サイドのマナタワーに走っていく行為が逆サイダーである。 ◆全凸 自軍の開幕からすぐに用意できる部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。「全員で突撃する」の略称。 ブルドーザーとは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは序盤からの速攻戦術(ウィニー)を指す。 主に敵タワーへの一斉攻撃がこれにあたる。速さと攻撃力を活かす魔種と、コストカットとウィークを活かす海種に多い。 現在は防衛エリアの追加によって開幕全凸はほぼ不可能となった。 ◆ブルドーザー・ドーザー・百鬼夜行 自軍の完成した部隊で全軍突撃して戦う戦術の事。 全凸とは似ているようで若干ニュアンスが違う。こちらは後半部隊が出来てからの戦術(ファッティ)を指す。 主にアルカナへの一斉攻撃がこれにあたる。 ◆タイプドーザー タイプアップドーザー。つまり英雄デッキ、闇ノ者デッキなどのタイプデッキ、または戦術。 厳密には上記のデッキでブルドーザーをするような戦術も含めたデッキの事。 ◆マナ畑 制圧済みのマナタワーと採取中のユニットの事。マナを貯めるため何体ものユニットが待機してる様はまさに畑。 小型・中型の大き目のユニットで採取中のユニットを撃破していくことを"荒らし"と呼ぶが、まさに畑荒らしである。 ◆怪獣大決戦 戦闘終盤のアルカナストーン周辺でよく見られる超覚醒した大型のユニット同士の殴りあい。 高コストユニットが超覚醒をすると小型ユニットが豆粒に見えるくらいの巨体となることが多い。 戦闘が終盤に入ると敵味方の互いに大型超覚醒ユニットが揃っていることが殆どであり、 アルカナを巡ってそれらのユニットが殴り合う光景はまさに怪獣大決戦といえる。 低~中コストのユニットがこれに混ざろうものならスプレッドショットの巻き添えで死滅するのは当たり前、 場合によっては超覚醒したユニットがさらなる強化や回復をするための贄にされてしまうことすらある。 故に低~中コストの使い魔が怪獣大決戦に対して出来ることは死滅を覚悟してウィーク系のアビリティによる援護を行うか、 大型使い魔が戦っている隙に施設制圧やストーン破壊をすることだろう。 ◆抽選会 同チームのプレイヤーが2人以上で、同じ標的の撃破ポイント(とどめ)を狙う戦況。 主に試合終盤に発生し、標的は敵の大型ユニットである場合が多い。 Ver3.005のオンラインアップデートにて、主人公ユニットのHPが300→200へ下方修正されたことにより、開幕直後の主人公による荒らしが極端に減った。 これによりプレイヤーは自軍の部隊を完成させることが以前より容易になり、アルティメットスペル「パワーライズ」による撃破ポイント稼ぎが流行している。 終盤の怪獣大決戦では、敵の大型ユニットがほとんど集まってくるため、パワーライズを発動して敵のユニットを撃破すれば、その分ポイントを多く稼げる。 しかし、他の味方プレイヤーたちの中にも同じことを考えている者がいる場合がある。 これにより皆が一斉にパワーライズを発動し、誰が大物の撃破を取れるか争う光景を多く見るようになった。 なお使い魔の通常攻撃は自動発動であり、全員で殴っていると誰がとどめを刺せるかがわからないので、 "撃破ポイントを取得=当たりを引く"という意味で、この状態のことを抽選会と例えている。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、主人公ユニットのHPが200→250へ上方修正、特に撃破ポイントの仕様変更がされたため、抽選会と呼ばれるほどの事態は無くなったと考えられる。 ◆逆サイダー ゲーム開始時に一番近くのマナタワーの制圧に行かず、2番目に近い(反対側の)マナタワーの制圧に行く事。サイド+(~er)でサイダー。 これが起こってしまうと、開幕から戦力比が1 3となってしまい、1の方が孤立してあっさり陥落する危険性が高い。 こうなると残ったタワーが縦横から攻められるので、疑似的に中央まで抑えられた状態となり非常に辛い。 またこのゲームは個人戦なので、こういった「チームとしての不利益」と関係ないところでも弊害が大きく、 たとえば、残された1人が全くユニットが育たないために(勝つとしても)下位確定となり、開幕から人柱宣告を受けた状態に。 残された方がこうなることを知っていると、場合によっては、逆サイダーに付いて来る(同じタワーに開幕から4人)という、 「嫌がらせの嫌がらせ」が起こり、片側のタワーの2人からするとどうしようもない状況に陥る事さえある。 総じて チーム的にはやや不利 、 個人的には残された一人がガン不利 で、恨みを買って 上記のような捨てゲー行為まで起こされかねない 。 回りはもちろん、自分にもおいしくないため極力避けたい行為である。 場合によっては向かうマナタワーを間違えて意図せず逆サイダーになる場合もあるが、こんな事が無いように始まる前に自分のサイドはどっちなのかを要確認。 (一応書いておくと、マッチング画面で自分の情報が出ているパネルが左側のどちらかなら左、右半分のどちらかなら右のタワーが近い。) もちろん自分側の相方がそれをしそうなら早めに見つけて救援を要請しよう。 Ver3.007のオンラインアップデートにより、ワーニングエリアが実装。自分の向かうべきタワーとは逆側の手前タワーと奥タワーに出現する。 ワーニングエリアに侵入すると侵入している間一定時間ごとにポイントがマイナスされる。 開始からワーニングエリアが時間経過で消えるまでずっと滞在すると約-1800Pになる。 ちなみにプレイヤー8人全員がプラチナリーグ以上やイベントリーグである場合のみ出現する。 また、同アプデで自身の出現するゲートに表示が出るようになり、ワーニングエリアが無いときの間違いもグンと減った。 ◆入賞 4位以内に入ること。 今作では全体で4位以内に入ることでリーグ昇格や称号レベルの昇格試練のポイントがたまるなどの特典がもらえる。 7位以下では降格点が入り、6位になるか自分の所属するチームが勝利すれば何もないため6位以上やチームの勝利は準入賞と見ることもできる。 なお、リーグが一定以上になると5位と6位でも降格点となるので降格を回避するには最低でもチームを勝利させなければならない。 ◆MVP 各ポイントカテゴリごとの一位になること。リザルトでカテゴリ欄に王冠が付く。 ◆○○冠 MVPを複数取ること。最大5冠。 ◆地蔵 大型のディフェンダーを自軍アルカナストーンの上に移動させ、ガーディアンスタイルにしてそのまま放置する行為。 現環境では居座ればまず石が破壊されなくなるラーが地蔵を行う使い魔筆頭といえる。 ◆鳳凰陣 敵のマジシャンによるスプレッドショットで2体以上同時に当たらないように距離を最大限にとって配置するマナ掘り陣形。 しかしタワーの外周にいるとアタッカーのフリッカースタイルによりタワー外へ弾き出されてしまう 1度タワーの外へ出ると、いままで溜めていたマナゲージがリセットされてしまうので、しっかりと対面の主人公のジョブを確認しよう。 ◆グランドスラム ヴァーミリオンリーグSのプレイヤーが、10回連続で1位を取得すること。 SNSサイトなどでは1stと書かれた△記号が10個並んでいる画像を見かけるだろう。 ちなみにグランドスラムを何度か達成するたびに特別称号を獲得できる。 その他用語 ゲームセンター用語 ◆クレサ クレジットサービス、割引サービスのこと、 最近では100→100で排出2枚とか、50円入れてカードなし設定のゲーセンもある。 ◆台パン 台を憂さ晴らしに叩く事。酷いガンメタで負けたとか、カードの認識が悪くイライラした時につい叩いてしまいがち。 他の客の迷惑はもちろん、筐体に悪影響を与えてしまう為、最悪の場合出入り禁止になる事も。 ◆パンピー いっ「ぱんぴー」ぷるの略。早い話が一見さん。 主に音ゲーコーナーなどに仲間複数人で出没したりする。コインを入れずにインスト画面で適当にボタンを叩いたり、回しプレイをしたりでゲーセンのマナーを心得ていない為、常連などから「パンピー」と侮蔑の意味を込めて使われたりする。 LoVは500円入れてデッキを買わなければいけない為一見さんは出没しにくいが、代わりに椅子が置いてある為よく溜まられやすい。そういう場合も店員を呼ぼう。 ◆掘り師 筐体に貼り付いて延々とカード目的にプレイしている人の事。Ver.3では普通にオンラインが多い。ストーリー待ちか。 殆どの場合無制限の台で行っているが、中には交代制の台で仲間を引き連れて集団で行う輩も居り、迷惑千万この上なし。 一般的には迷惑行為なのだが、ゲーセンの収益を考えて店員に通報しても対応して貰えないケースもある。 その時は素直に引き下がるか他店を当たってみよう。 間違ってもリアルファイトに持ち込む、なんて事は無いように。 ◆連コ ゲームオーバー画面が出た後、待ちが居るのにコインを投入して新たにゲームを始めてしまう行為の事。 迷惑千万この上無し。店員に通報するようにしよう。ただしゲーセン側で連続プレイ台などが設定されている場合、この限りでは無い。 おそらくゲーセンでもっとも有名な迷惑行為。 ◆ランカー 全国ランキング上位に位置するプレイヤーのこと。 このゲームにおいて、ランカーの発言力は大きく、ランカーが使っているデッキはすぐに全国に溢れかえってしまう。 多大な利益、すなわちプレイヤーにデッキの形を、また運営には金銭的な利益をもたらすため良性と考えるプレイヤーと、台バンをするわ稼動直後に1日中台を占拠するわ気に入らない修正が入ると騒ぎ立てるわなど、ランカーという知名度の高さゆえにこういった迷惑行為(修正について騒ぐことは一概に迷惑行為とは言い切れないが)が目立ってしまうこともあり、他のプレイヤーや店舗にとっては悪性と捉えることもできる。 カードゲーム用語 ◆環境 ルールの範囲におけるメタゲームの状況、流行を指す。 LoV3では禁止・制限カードがないので、全てのカードが範囲となる。 「今の環境はこのデッキが流行っている」「このカードは今の環境では使われない」のように用いる。 ◆メタ 日本語だと「対策」が最も近い。 あるデッキを仮想敵とした対抗策のこと。もしくはそれを実行すること「メタる」「メタを張る」。 アタッカーが嫌だからディフェンダーを入れよう。というのもメタである。 デッキそのものが対抗策になっている場合はメタデッキ。 メタデッキは一般的に仮想敵には強いが、ほかの相手には弱いという特徴をもつ。 メタはメタを呼び、流行や環境を作る。 語源は英語のmeta(高次の)初出はTCGマジックザギャザリング メタについて詳しくは こちら参照→ MTG Wiki 用語集 メタゲーム ◆サブカ サブカードの略、上級者が新規で始め、初心者を狩る行為。 称号狙いの中級者がサブカに走るケースもある。 ◆ジプシー(デッキジプシー) バージョンごとに「強い」と評価されているカードやデッキ、あるいは頂上リプレイに載ったデッキへ 頻繁に乗り換えるプレイヤーに対する蔑称。単にジプシーとも。 ジプシーとは、特定の国を持たず放浪の中で生きてきた民族に対する呼称でしばしば差別的な意味を含む。 強デッキ、強カードが出るとそちらに乗り換える人が大多数を占めるため、強デッキ=流行デッキという構図になりやすい。 そのため、いつ何度やっても同じようなデッキが相手でつまらない、という意見の人や、単に流行のデッキに勝てない人が流行デッキ使いを非難する意味で使うことが多い。 何れにせよ自己中心的で自分勝手な理由であり、基本的に蔑称として用いられることが多い。 自身ならともかく他者に対してはトラブルの元となるので使うべきではない。 ひとつのカード、デッキにこだわりを持つのも良いが、さまざまなデッキを組んで楽しむのはLoVを含むカードゲームの大きな要素の一つである。 流行のデッキに対する対策やデッキを考えることもLoV及びカードゲームの基本であるし「流行デッキを使う」のもまた対策の一つ。 TCGという性質上、各バージョン毎に強いデッキや流行デッキが出来るのは至極当然のことである。 仮に強デッキが全く存在しない完璧なバランスがあったとしても、それはそれでゲームとしての性質や面白みを損なう事になりかねない。 自身の考え方や楽しめない原因を他人に押し付けるのではなく、広い心を持ってプレイすることが大事である。 ◆バニラ アイスクリームのバニラ味が転じて、特殊な効果を持たないカードの事を指す。 LoV3で言えばアーツが無く、アビリティも全く無いカードだが、その分基礎スペックが高い事が多い。 同様の調整がタイトーのATCG「悠久の車輪」でも行われており、そちらでもバニラと呼ばれていた。 例:Cターラカ・Cファントム ◆ウィニー 小型ユニットの事。または小型ユニットで相手を押していく戦術やデッキの事。 LoV3においてはさしずめ低コストユニットで序盤から激しいハラスを仕掛けて相手に大型を出させないといった戦略か。 強力な小型が特徴の海種はもちろん、神族の運命神や魔種の全凸などこういった戦術は意外と色々ある。 ◆ファッティ 大型ユニットの事。または大型ユニットを出して勝負を決めに行くデッキの事。ウィニーの対義語。 LoV3で言うと人獣ヨルムンガルドデッキや魔種の紅蓮バハムートデッキがこれに当たる。 大型ユニットが主役の怪獣大決戦では、こういった連中が戦いの主導権を握る立場にある。 ファッティ同士の文字通りの怪獣大決戦は圧巻。 ◆紙束 デッキパワーが低いデッキのこと。 LoV3では役割が見出せないデッキや、明らかに部隊が完成できなさそうなデッキなども指す。 ◆腐る カードが役に立たなくなることを表す。 LoV3ではUSの発動のタイミングを間違えて、ユニットを死滅させてしまい、効果を無駄にした場合などでも使われる。 ◆排出 ゲームが終わった後のカード排出のこと。C R ST SR URの比率をさすこともある。 別名500円カードダス。これはゲームが終わってもその内容がセーブされなかったことに由来する。 ◆資産 カード資産。実際に所持しているカードのこと。 ◆シャーク・鮫 トレード用語。価値を偽ったトレードを持ちかけること。 主にターゲットになるのはカードの価値のわからない初心者である。 鮫対策としてレートを知っておく、そもそもトレードを行わない。などが挙げられる。 トレード板などで鮫、微鮫などの表現を見かけるが、こちらは「放出側が得をする」程度の意味 ちなみにコレクターに対し大量のコモンカードを放出し、トップレアを手に入れるのは鮫ではない。 双方価値を知った上でのトレードであるならば、釣り合わなくとも鮫ではなく、価値観の違いである。 語源は英語口語表現のloan sharking(高利貸し業)等 ◆グピ・グッピー トレード用語。価値を偽ったトレードの被害者。損する側。 語源はシャークに食べられる小魚のイメージ。 トレード板などでグピ、微グピなど表現を見かけるがこちらは「放出側が損をする」程度の意味 三国志大戦から派生した言葉 頂上対決、頂上 全国最強対決(ランカー戦のリプレイ。メインユニットで見られる)のこと。 計略 特殊技全般の呼称。LoV3でいうアーツ。 ダメ計 ダメージ計略。ダメージを与える特殊技全般のこと。 連環 ディフェンダーのスマッシュなどの移動速度低下を起こす技全般を指す。 ワラ、ワラワラ 低コスト(特にコスト10)使い魔を大量に組み込んだデッキ。ウィニーとほぼ同様の意味。 ワラワラと出てくる。というのが語源。 こちらも参照→ LoV wiki LoV用語辞典 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ドザ質問うございます。助かります -- (ドザ質問) 2013-10-15 21 23 13 少し前に海種考察の米蘭で争論になっていたマナカーブをこちらに追加すべきか否か意見を求む ゲーム自体にマナという概念があり、メタやウィニーなどのMTG用語が紹介されている以上、追加しても良い気はするが ただしこのwikiの中で使われているのは考察の深きものどもののみだから、そこだけを修正すれば追加する必要はなくなるとは言っておく メタの下辺りにコメントアウトで草案は残しておくから、別に紹介しても良いんじゃね? ってヤツがいたらコメントアウトを消してくれ 紹介する場合は、できれば内容を書き直してくれ。文章力に自信は無い -- (名無しさん) 2013-11-01 01 01 43 「犬・プル犬」の本文、プルートーのことを長々と紹介したいのなら考察ページとかでやったほうがいいんじゃないの。 -- (名無しさん) 2013-11-05 19 32 59 プルートーのくだり、「詳しくはこちら」的なもので不死考察に誘導してみてはどうでしょう? -- (名無しさん) 2013-11-05 22 11 51 マナモンについての公式設定がゲーム中(プレイヤー募集中のtips)にあったので補足しました -- (名無しさん) 2013-11-06 12 10 11 あだ名の項目を修正しました。用語解説として必要のなさそうな部分は、なるべく考察ページに写しておきました。 -- (名無しさん) 2013-11-06 22 32 40 グランドスラムって言葉を最近聞くんですが意味がわかりません、用語集に追加お願いします -- (名無しさん) 2014-05-12 03 12 08 ↑リザルト画面で各種ポイントトップにつく王冠を全種類一人で取ること、かと。 -- (名無しさん) 2014-05-13 01 51 26 ヴァミSの枠を△で埋め尽くす事じゃないの? -- (名無しさん) 2014-05-13 10 44 34 降魔についてどなたか記載していただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 26 31 名前 コメント 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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1125.html
Ver3/LOV3情報 2013/01/31ディザーサイトオープン http //www.jp.square-enix.com/lov3/ 夏稼働 8人マルチ対戦 3月にロケテスト有 ジャパンアミューズメントエキスポにて試遊可能 『ロード オブ ヴァーミリオンIII』ティザーサイト公開! ジャパン アミューズメント エキスポ 2013にも出展 シリーズ最新作「LORD of VERMILION III」が2013年夏稼働開始。「ジャパン アミューズメント エキスポ」にてプレイアブル出展&3月にはロケテストも LORD of VERMILION III」“アルカナのちから”を宿す8人のキャラクターを紹介&最新スクリーンショットや使い魔の新イラストの一部が公開に 第1回 ついに『LoVⅢ』ブログがスタート! キラスターターデッキの詳細が……っ!? ジャパンアミューズメントエキスポレポート タッチパネルを使って誰でも簡単操作 チーム戦になるんで勝ち負けが全てじゃない。貢献度で変動するポイント制 "旧カードは使用不可" 称号はある程度引き継げるよう頑張ってます。ゲスト称号はゲスト元の承諾次第誠意対応中 それとは別に頑張った人への引き継ぎ称号を準備。 今よりもっとデカい(当社比)コラボを行う予定。 PPは引き継げるようだ。Ⅲでも同じようなイベントを行うとのこと。 動画録画を可能に。USB持参でメインターミナルから吸い出し式。 ロードオブヴァーミリオンⅢ配布パンフレット・カタログ」 筐体デザインも一新! 新たな操作体系を採用した『ロード オブ ヴァーミリオンIII』の全貌が明らかに 主人公を演じる寺島拓篤さん,佐藤利奈さんがゲスト出演。新たな主人公キャラの存在も明らかになった,「LORD of VERMILION III」トークセッションレポート ロケテスト情報 『LORD of VERMILION III(ロード オブ ヴァーミリオンIII)』ロケテスト詳細が明らかに